-
Постов
568 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
57
Сообщения, опубликованные ENERGY
-
-
Вы сами можете удалить тему.
-
Какой iPhone 5. Нужен хотя бы 5s или выше (5s - 64 бита). iPhone 5 32 битный - поэтому нужно ставить 32 битную компиляцию.
Может вы ставите 64 битную компиляцию и пытаетесь запустить 64бит прогу на этом девайсе?
А Apple уже давно не принимает 32 битные приложения.
Хотя все равно должно работать на 32 битном компиляторе.
-
Вобщем проблема в том, что при количестве кадров > 60 - 70, с анимацией на iOS начинают происходить странные вещи.
В моем случае 120 кадров в одной анимации. Причем можно менять и разрешения каждого кадра, количество raws, это не особо влияет на наличие артефактов, только на их эффекты.
Решение - делим анимацию на 2 части по 60 кадров. 2 bitmapListAnimation. В OnFinish первого листа -
BootAnimation1.Enabled := false;
BootAnimation1.Parent := nil;
BootAnimation2.Parent := Image1;
BootAnimation2.Enabled := true; -
8 часов назад, Alex7wrt сказал:
Пробовали сделать все 120 картинок в один ряд, без столбцов?
Пробовал, тогда битмап получается высотой 48000 и его не берет редактор чтобы сжать в png.
Вечером продолжу мучаться, как раз появится iphone на руках.
6 часов назад, IVGSoft сказал:Есть подозрение, что превышается максимальный размер TBitmap для данной платформы
Тогда бы он не отображался вообще, а так анимация проходит до конца, только трясет немного и вверху видно кусок пред. фрейма. Переключаю платоформу - билд - все ок на Android и Win.
-
Есть большой файл с анимацией, ~3 мб.
120 AnimCount - кадров, raws 10, одна картинка 400x400
Под Android и Windows анимация прекрасно работает.
Под iOS анимация скачет влево-вправо, или появляються куски предыдущего фрейма (нижней части) в верху текущей анимации.
Я уже что только не делал, много раз менял файл, создавая его с разными raws, разными размерами картинок. Что-то меняется конечно, но остаются эти эффекты разной интенсивности.
Файл склеиваю в своей проге из картинок, в финальном файле ошибок нет.
Подскажите куда копать, просто замучался уже..
-
У меня все работает. Delphi Berlin.
А если кнопке на фрейме напрямую указать какой нить стиль (StyleLookup)?
-
А вы форме указали Stylebook?
На форме работают стили?
-
-
Какие ж это кривые. Это обычный линейный график. Кривые это - Безье.
-
-
-
4 часа назад, IVGSoft сказал:
Кстати, обнаружилось еще пару багов в китайской либе для анимированных гифок...
Вроде бы устранил.
Так вы автору отдайте.
-
3 минуты назад, Barbanel сказал:
Как-то так сложилось что у нас вся контора использует только Huawei, Android от 6 до 8.
Ни на одном из них фотки из галереи не удаляются.
Будем разбираться еще.Если вы сделаете тестовое приложение, то могут все проверить. Я у меня сейчас жесткий дедлайн, ни на что не могу отвлекаться.
-
19 часов назад, Barbanel сказал:
Я видел это решение, но у нас оно не заработало.
Вернее, оно работало только в дебаге, стоило это же самое приложение запустить не из студии - фото не удалялось.Скорее всего это зависит от модели телефона. У меня это работало на 4.0.1 и 4,1,1 Android HTC, Meizu Android 5 и Xiaomi Android 7.
-
Я давно делал похожее решение.
Я подсмотрел его на Stackoverflow для Java, т.к. это проблема Android intent, а не Delphi.
Заключается оно в том, что нужно находить и удалять последнюю фотку из галереи.
So the idea is here https://stackoverflow.com/questions/6390163/deleting-a-gallery-image-after-camera-intent-photo-taken
and for Delphi:
Read my comments with google translate and code:
-
Ctrl + F: Ищем слово Leave в исходниках Timage - нету. Смотрим в родителе - TControl - есть.
Жмем Ctrl + Space в вашем классе. Пишем Do и выбираем DoMouseLeave.
protected
procedure DoMouseLeave; override;
Не забудьте inherited; добавить.
- Brovin Yaroslav и POV
- 1
- 1
-
-
А где скрин? Или мне нужно поставить приложение вконтакте и найти мифическую ленту?
-
В 11.06.2018 в 08:01, Kitty сказал:
1. Может. Проблема не в Xcode, а только с SDK iOS 11 и Берлином - Linker error 1. Вообще эта проблема с iOS 11 была и в предыдущих версиях Токио, ее исправили в последних версиях. С SDK 10+ все работает прекрасно на Берлине.
2. Вы можете установить Токио параллельно с Берлином. Берлин для Андроид, Токио для iOS.
Тем более глюки Токио в основном касаются Android, в iOS там все ок.
-
А подскажите пожалуйста откуда вы брали so файл? Может там и документация есть. Я думал что bass есть только под Win.
-
8 часов назад, Kitty сказал:
Тоже интересует этот вопрос. Опыта работы с мак совсем мало, поэтому есть пару вопросов:
2. Какие, с Ваших слов, будут танцы с бубном в связке Берлин-XCode 9.2?
Спасибо.
По умолчанию Берлин не может работать с Xcode 9x. Будет ошибка о том что не хватает какого то файла. Это можно пофиксить, скопировав на мак один файл. Это для компиляции с SDK iOS < 11 и это тоже будет работать на Берлине втч. отладка на живой iOS 11+.
Но, для того чтобы откомпилировать программу с SDK iOS 11+ (а это нужно по условию Apple, иначе не пропустят) с Берлином - тут уже будет Linker Error 1 и ничего не поделать, нужна Токио последней версии.
Насчет обновления Xcode не знаю,т.к. я просто обновлял Xcode до 9.2. Рекомендую поставить Sierra и Xcode 9.2. Т.к. для 9,3 нужна High Sierra, а она через раз загружается на виртуалке. Плюс я помню была проблема с 9.3, хотя может это уже пофиксили в Токио 10.2.3
-
Лучше использовть Tokyo 10.2.3 чтобы избежать танцев с бубном.
А для Android имхо лучше оставить Берлин. Тем более они нормально соседствуют.
А так пойдет Xcode 9.2, его можно ставить на Sierra 10.12.6.
А для 9.3 уже нужен High Sierra (а с ней у меня были проблемы на VMWare - грузилась через раз) и помню там были проблемы с Xcode 9.3 с Delphi.
-
-
Android/iOS var clientScreenScale : Single; clientScreenSize : TSize; clientScreenService : IFMXScreenService; begin if TPlatformServices.Current.SupportsPlatformService(IFMXScreenService, IInterface(clientScreenService)) then clientScreenScale := clientScreenService.GetScreenScale else clientScreenScale := 1; // The display device's width: clientScreenSize.CX := Round(clientScreenService.GetScreenSize.X * clientScreenScale); // The display device's height: clientScreenSize.CY := Round(clientScreenService.GetScreenSize.Y * clientScreenScale); end;
Как создать animation bitmap из списка картинок. How to create an animation bitmap from a list of images, to use in TBitmapListAnimation.
в TBitmapListAnimation
Опубликовано · Изменено пользователем ENERGY
How to create an animation bitmap from a list of images to use in TBitmapListAnimation.
Простенькая программка, для создания анимационной картинки. Уже откомпилирована в папке Win32 > release.
Указываем папку с PNG картинками, указываем кол. колонок.
Результат - png файл, который можно добавить в TBitmapListAnimation появляется в той же папке.
Raws и FramesCount (= Animation Count) прога показывает на форме, эти цифры потом вводим в TBitmapListAnimation.
Код делал на скорую руку, не работает с прозрачными картинками (точнее я не проверял).
Как подготовить список картинок - используйте IrfanView, откройте в нем картинку, нажмите англ. клавишу B - он покажет массу опций для пакетного конвертирования, изменения размеров, обрезки картинок и множество другого.
https://drive.google.com/file/d/1CFymsKtZ6fniBDZgQg5nXHeqo-ProTf3
P.s. Не используйте на iOS анимацию, в которой больше 60 - 70 кадров. Точнее используйте, но подготовьте специальным образом.
MergeBitmapsForBitmapList.7z