Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Лидеры

  1. Axbor

    Axbor

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Постов

      159


  2. rustam_d

    rustam_d

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Постов

      200


  3. Brovin Yaroslav

    Brovin Yaroslav

    Администраторы


    • Баллы

      1

    • Постов

      2 124


  4. Равиль Зарипов (ZuBy)

    Равиль Зарипов (ZuBy)

    Модераторы


    • Баллы

      1

    • Постов

      2 517


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.08.2015 в Сообщения

  1. Извиняюсь, не посмотрел форум! нужно было всего лишь Screen->MousePos() использовать!
    2 балла
  2. Как то с vcl еще привычка была наследоваться от базовых форм. Тут она и пригодилась, в базовой форме можно все перегрузки и кидать, а в наследованной все автоматом цепляется...проверенно, работает! верхняя ссылка глючит, там про перегрузку контрола: type TSpeedButton = class(FMX.StdCtrls.TSpeedButton) protected procedure AdjustFixedSize(const Ref: TControl); override; end; type TForm1 = class(TForm) private { Private declarations } public { Public declarations } end; implementation {$R *.fmx} { TSpeedButton } procedure TSpeedButton.AdjustFixedSize(const Ref: TControl); begin SetAdjustType(TAdjustType.None); end; ну а далее мое предложение про наследование, зато код без мусора...он в предках...: type TForm2 = class(TForm1)
    1 балл
  3. https://delphihaven.wordpress.com/2013/12/30/removing-a-fmx-controls-size-restrictions/ Фил, вот вариант, через одно место, но без стилей. Если не много форм, то мусорить в типах в начале стоит, ради дальнейшего избавления от стилей. Это работает, причем не обязательно с спидбатонами. Но надо смириться, что в дизайне будет изврат.
    1 балл
  4. android/ios/windows/mac os использую TPath.GetDocumentsPath
    1 балл
  5. krapotkin

    ini файл в телефоне

    посмотрите как сделано тут там есть ссылка на комплект исходников
    1 балл
  6. купите лицензию на абракадабру !))
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...