Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

krapotkin

Пользователи
  • Постов

    2 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    210

krapotkin стал победителем дня 10 ноября 2024

krapotkin имел наиболее популярный контент!

8 Подписчиков

Информация о krapotkin

  • День рождения 17.10.1970

Контакты

  • ICQ
    125417612

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

27 781 просмотр профиля
  1. это не отменяет того, что нужная вам информация содержится в курсе по стилям а на форуме довольно давно уже активность низкая по миллиону разных причин
  2. Канал Yaroslav Brovin на Youtube цикл лекций о стилях в FMX там все
  3. прямо сейчас на пару с ИИ пытаемся мигрировать очень легаси веб приложение на актуальный стек ИИ очень разносторонне подкованный, но очень тупой и все забывает поэтому спросить у него как чего - найдет, объяснит, покажет написать несколько связных файлов без тупых ошибок огромная проблема
  4. дерево это визуальное представление какой то модели если сортировать модель, а в дереве отображать изменения, то проблем не возникнет
  5. ну есть же исходники procedure TCustomTreeView.RemoveObject(AObject: TFmxObject); begin if (AObject is TTreeViewItem) and (TTreeViewItem(AObject).TreeView = Self) then begin TTreeViewItem(AObject).Parent := nil; end else inherited; end; вроде как достаточно
  6. дерево это условно список указателей пусть item := tree[i] FreeAndNil(item) === item.Free; item := nil; в tree[i] как был старый указатель, так и есть. Если к нему обратиться, в лучшем случае будет ошибка. В худшем - что-то попортится и все упадет совсем. Parent содержит ссылку на child поэтому перед тем как разрушить child, неплохо бы чтобы parent эту ссылку потерял, там вроде был механизм, что во время присваивания Parent, от старого Parent мы отцепляемся. Могу наврать. В любом случае есть же штатный метод удаления узла, нужно просто посмотреть в код TreeView и найти его. Там все уже учтено.
  7. все ручками делается очень примитивно и просто - один List и один обработчик клика нет смысла такой функционал тащить в общий компонент
  8. помню, был баг с выделением в Edit пару-тройку версий делфи назад , чинили
  9. Просто я в дизайнере туда вставил изображение и никакой реакции нет. Искать не стал, т.к. скорее всего дело в стиле, где эта картинка просто не выводится. Но что в дизе что в рантайме общий смысл один. Мы создаем MultiResBitmap. Там для каждого разрешения экрана нужна своя картинка. Поэтому мы свою загружаем как картинку только для ОДНОГО разрешения. Например для scale = 1.0 Система потом при выводе сама должна подобрать какое разрешение ей ближе и выбрать нужную картинку.
  10. если вы загрузите его в дизайнере, то он выводится на экран?
  11. ну же и поиск есть я правильно понял, чего вы хотите? 7.7z
  12. все верно нужно создать image и его присвоить куда надо
  13. там должен быть TFixedMultiResBitmap на его страничке есть ссылки на его создание и другие методы
  14. если из битмапа загрузить можете, то битмап создается из TMemoryStream легко https://docwiki.embarcadero.com/Libraries/Alexandria/en/FMX.Graphics.TBitmap.CreateFromStream
  15. krapotkin

    WebBrowser Печать

    а вот этот вариант выполнения скрипта нерабочий? https://docwiki.embarcadero.com/Libraries/Alexandria/en/FMX.WebBrowser.TCustomWebBrowser.EvaluateJavaScript
×
×
  • Создать...