Здравствуйте, нет опыта по моб. разработки и возникло вопрос. Можно ли опубликовать в плей маркете приложение написанный на FireMonkey, но в будущем переписать уже в другой среде, например, в Android Studio. Не будет ли ругаться гугл на обновление?
Начал создавать объект в tmesh но есть проблема
в новой версий дельфи 10 не принимает такой вариант и выдает ошибку "argument out of range "
Mesh1.Data.VertexBuffer.Vertices[0]:=
Mesh1.Data.IndexBuffer[0]:=
а писать в таком варианте в рантайме очень медленно
Mesh1.Data.Points :=
Mesh1.Data.TriangleIndices :=
Извини что я пишу здесь, но не подскажешь ли как создавал 3d объекты с tmesh
Так?
Mesh1.Data.Normals :=
Mesh1.Data.Points :=
Mesh1.Data.TriangleIndices :=
Или так?
Mesh1.Data.VertexBuffer.Vertices[0]:=
Mesh1.Data.VertexBuffer.TexCoord0[0] :=
Mesh1.Data.IndexBuffer[0]:=
или как правильнее, я уже весь интернет перерыл очень мало информации
кстати я забыл что в принципе можно так обойтись
ADOQuery1.FieldByName('Какая то столбец').AsString:='какая то обработанная строка';
ADOQuery1.Post;
но все же я очень привык к этому способу
DBEdit1.text:='какая то обработанная строка';
ADOQuery1.Post;
какой еще простой способ есть?
Я привык в VCL-е вставить некоторые данные через DBEdit.text например:
DBEdit1.text:='какая то обработанная строка';
ADOQuery1.Post;
А в FMX ничего не происходят то есть в БД не пишется, но если в запущенном программе прописать в edit с клавиатуры то все вставляется. Edit привязан через livebinding
Захотелось создать игрушку для дальнейший освоение FM, так как у меня работа связана с дорогами.
Каким способ лучше создать дороги, пробовал ректанглам получается какие то не красивые коробки
Планируется что то наподобие этого картинки плюс разные разветвление и в некоторых местах узкие или широкие дороги
PS. Дорога трехмерная, еще было бы круто создать редактор карт. За ранее спасибо
Попробовал вот так
Procedure DrawYou3d(Const Count:Integer);
var
You3d:Array of TRectangle3D;
i:integer;
Begin
SetLength(You3d, Count);
for i:=Low(You3d) to High(You3d) do
BEGIN
You3d:=TRectangle3D.Create(self); // вот тут
You3d.Parent:=Form1;
END
End;
но выводится ошибка в [dcc32 Error] Unit1.pas(34): E2003 Undeclared identifier: 'self'
PS так же хотелось бы чтобы фигуры рисовались по очереди, то есть нажал кнопку появился первый еще раз нажал появился второй и т.д.