Зачем? Отрисовка и так идет стандартными средствами, принцип я описал, то что он работает - показал. А писать сотню строк чтобы дать вам готовый результат, мне как-то лень.
Я же дал исходник, там кроме приведенного кода больше ничего нет, только Htпанель на форме. Могу приложить проект, но у вас не скомпилится, т.к. используется сторонняя библиотека, просто так быстрее было проверить. Но вся отрисовка идет через FMX канвас.
Исходник вам не поможет, т.к. выглядит вот так
<style>
div {position: absolute; width: 800px; height: 500px; overflow: hidden}
img {position: absolute; left: 0px; transition: all 5s linear;}
img:hover {left: -1300px}
</style>
<div>
<img src="2dbackground_b.png">
</div>
Но основной смысл в том что управляет анимацией не таймер а отдельный поток, хотя отрисовка естественно идет в основном.
Можно и так считать. Разница в том, что одно решение сильно более универсальное, может отображать что угодно и оформление меняется через CSS как угодно, без написания кода.
В составе HCL есть пример чата со смайлами, rich текстом, ссылками, картинками, автоматической конвертацией ссылок на картинки или на google maps в preview и т.д.. Канвасы там тоже нативные используются.
Цена соответствует сложности. Если нужен простой label, то это может и перебор, но для чего-то посложнее аналогов просто нет.
Кстати, автор Alcinoe в свое время у меня выпросил исходный текст нативного канваса под Android, и делал свой компонент на его основе.
В HTML Library в комплекте идет пример чата с автоматической конвертации ссылки на картинку в картинку, ссылки на гугл карту в кусок карты, просто ссылки в активную ссылку и.т.д
Ну и понятно, что сообщения могут содержать абсолютно любое оформление текста, картинки и.т.д.
Компилированный вариант для VCL http://delphihtmlcomponents.com/editorchatdemo.zip