Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TProgressBar'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
    • Android
    • iOS
    • OSX
    • Windows
    • Windows Phone
    • Linux
  • Вопросы по использованию RAD Studio
    • Лицензирование
    • Сборка проектов
    • Multi-Device Designer
    • Редактор кода
    • Вопросы
  • Обучение
    • Основная информация
    • Вопросы
    • Отзывы
  • Поиск специалистов по FireMonkey
    • Консультации
    • Ищу подрядчика
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
    • Сторонние компоненты
    • Приложения, написанные с использованием FireMonkey
    • Примеры
    • Руководства
    • Шаблоны
    • Статьи и заметки
    • Информация о версиях RAD Studio
    • Новости
  • Организация работы данного форума

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Защита от ботов


Город


Интересы

Найдено: 4 результата

  1. Добрый вечер Не получается увеличить высоту TProgressBar в Delphi XE5 при разработке под Android, однако при создании приложения для Windows все изменяется. Так и должно быть или у меня что-то нет так? Посоветуйте как исправить. // Не увеличивается ширина ProgressBar'a (Delphi XE5 разработка под Android)
  2. VDK

    Не работает код с TProgressBar

    Собственно не работает следующий код IF (Opponent.Position.X + PosY) <> (Hero.Position.X + PosX ) then begin if (Opponent.Position.X + PosY) > (Hero.Position.X + PosX)then Opponent.Position.X:=Opponent.Position.X - PosY * 0.01; if (Opponent.Position.X + PosY) < (Hero.Position.X + PosX)then Opponent.Position.X:=Opponent.Position.X + PosY * 0.01; end else HPIndicator.Value:= HPIndicator.Value - 10; Однако, если сделать вот так: IF (Opponent.Position.X + PosY) <> (Hero.Position.X + PosX ) then begin if (Opponent.Position.X + PosY) > (Hero.Position.X + PosX)then Opponent.Position.X:=Opponent.Position.X - PosY * 0.01; if (Opponent.Position.X + PosY) < (Hero.Position.X + PosX)then Opponent.Position.X:=Opponent.Position.X + PosY * 0.01; HPIndicator.Value:= HPIndicator.Value - 10; end то все прекрасно работает. В чем подвох?
  3. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как сделать правильно. По нажатию на Button происходит запрос к серверу. Сейчас я делаю запрос вызывая отдельный поток. А на время выполнения показываю просто layout на весь экран с вращающимся AniIndicator. Правильно ли вообще делать это в отдельном потоке и если нет, то как правильно, подскажите плз. И нормально ли выводить отдельный layout с индикатором, или же стоит использовать какое нибудь системное окошко со значком ожидания? Если системное, то как его вызвать?
  4. Можно ли изменить цвет TProgressBar?
×
×
  • Создать...