Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

POV

Пользователи
  • Постов

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент POV

  1. Что-то такое попробуй. У тебя ошибка с самого начала, где-то что-то не так написал. А еще вероятно буковки русские не прокатывают IXMLNode *XMLDoc = XML->DocumentElement; IXMLNode *Node = XMLDoc->ChildNodes->FindNode("commands"); IXMLNode *n; if (Node) { Node = Node->ChildNodes->FindNode("command"); if (Node) { String cmd = Node->GetAttribute("name"); if (cmd == "Global Params") { for (int i = 0; i < Node->ChildNodes->Count; i++) { n = Node->ChildNodes->Nodes[i]; if (n->NodeName == "...") { ... n->GetAttribute("....."); } } } } }
  2. Ошибка у тебя. Пошагово пройдись по своему коду, погляди на какой именно строчке у тебя что.
  3. POV

    Рисовать без Repaint

    А с чего ты взял что контролируешь операционку? Она живёт своей жизнью и поплёвывает на самоуверенных кодеров )
  4. http://tmssoftware.com/site/tmsfmxpack.asp?s=fmxtableview#features
  5. Для любителей триальщины советую TMS - у них очень хорошие (дял винды точно, на мобильном не пробовал) компоненты. С документацией.
  6. Глянул 10.2.3 - косяки которые жить мешали - на месте, среда вылетать начала по любым телодвижениям (что к 10.2 было практически устранено). Да, надежды на fmx не осталось, в коммерческие проекты закладывать нельзя.
  7. POV

    png иконка на кнопку

    Ну сделай у имаджа и кнопки общий обработчик. Делов-то.
  8. POV

    png иконка на кнопку

    Онклик есть вроде у всего. А тригер просто позволит эффект активировать. Я так например кнопку (их несколько, нажата может быть лишь одна) неактивную перевожу в оттенки серого эффектом.
  9. POV

    png иконка на кнопку

    аа, тогда глупо как я сказал. конечно, картинкой лишь пиктограмма должна быть. Но я выше сказал же - главное нужны ли тебе тригеры на эффектах. Если нет, то всякие шейпы можно применить. Но я ради эффектов компоненты под задачу на базе какой-либо кнопки (обычно спидбаттон от ТМС) делаю.
  10. POV

    png иконка на кнопку

    Залепи просто пнг крулый, добавь эффект бевел. Вот тебе и кнопочка изящная.
  11. POV

    png иконка на кнопку

    1) Округлить это как? 2) Если тригеры вешать не будешь, то делай кнопку из чего угодно. Из ректангла к примеру. Он со сглаживанием масштабирует картинку.
  12. Я как-то глюков в QT не вижу таких чтобы жить мешали, а ценник 3к баксов - если .. ну далее перечень ограничений согласно лицензии. 99% можно сделать бесплатно.
  13. Что за пафос не уместный? Абракадабра допускает использование стартер пока доход от использования не превысит тыщи баксов. Т.е. де-факто некоммерческое использование разрешено. И намёки к человеку "не купил - не имей претензий" ни к чему. У меня, к примеру, было куплено лишь 2007, а FMX использую исключительно для своих поделок, ничего покупать не планирую. Слишком сыро, слишком глюкаво, и конца и краю этому не видно.
  14. Я тебя обманул. BCompPort под линухом не пробовал. А класса TBlockSerial в делфи вроде нет, это я на лазарусе использовал.
  15. Но вроде он под линухом некорректно список портов получает. Мне во всяком случае пришлось его допиливать. Как он к FMX относится - не в курсе.
  16. Есть модуль bcomport.pas .. так кажется. Его за глаза хватает
  17. POV

    Orange pi h5/h6 , Linux x64+Delphi?

    Это такая форма мазохизма? Если нужна отладка на этой букашке, используй ремоут дебагер.
  18. Это разовая процедура, а не рендер видео. Какие вопросы по ресурсам могут быть?
  19. Ну и раскрой его после прилетевших данных программно.
  20. А надо-то что? Чем ИКСЭМЛДокумент не угодил?
  21. О, ошибка-то не новая. Её регулярно "исправляют", однако со времени Berlin'a кто только с ней не сталкивается Неужто не решено или нет путей обхода? Конкретно в моём случае проявляется даже если просто включил 4 инклуда, и больше ни строчки кода и никаких компонентов на форме. #include "FMX.TMSCustomGrid.hpp"#include "FMX.TMSGrid.hpp"#include "FMX.TMSTableView.hpp"#include "FMX.TMSTableViewEx.hpp" Далее поглядел чего *.hpp включает - ну там эти бинды, скопы кругом. Т.е. ошика видимо в файлах от студии, а не сами компоненты виноваты.
  22. Там поверх кадра куча всяких примитивов рисуется.
  23. Ну как с камеры получил битмап, так и вывожу. Вопрос общем последние два часа стал сугубо академическим, потому как bitman.assign оказался удобнее. Но в итоге 2% процессорного времени потеряно в сравнении с отрисовкой сразу на Image. Но тем не менее на будущее хотелось бы понять как быть.. Сходное я наблюдал давным давно когда с DirectX баловался. После захвата контекста устройства там тоже все затиралось.
  24. файл Data.Bind.ObjectScope.pas заканчивается так initialization TBindingScopeFactory.RegisterScope(TBindSourceAdapter, TBindSourceAdapterCustomScope); TBindingScopeFactory.RegisterScope(TBindSourceAdapterReadObjectField, TBindSourceAdapterObjectFieldCustomScope); finalization TBindingScopeFactory.UnregisterScope(TBindSourceAdapterCustomScope); TBindingScopeFactory.UnregisterScope(TBindSourceAdapterObjectFieldCustomScope); GValueGenerators.Free; end. вот на первой строчки внутри finalization ошибка. Что это может быть?
  25. Если на Image готовый битмап выводить вот так (против Bitmap.Assign(bm)) то все что выше Image затирается. Canvas->BeginScene(); TRectF rc = bm->BoundsF; Canvas->DrawBitmap(bm, rc, rc, 1, true); Canvas->EndScene(); Если механизмы как обойти чтобы контролы на картинкой обновляемой виднелись? Repaint'ом не катит - видно как они мерцают.
×
×
  • Создать...