-
Постов
2 517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
265
Весь контент Равиль Зарипов (ZuBy)
-
TLang делает тоже самое. Просто пробегает по всем контролам и пихает текст куда только можно, криво и беспощадно
-
два ответа в теме, что не получается?
-
Жаль нет демки которую делал, все отлично работает. Писал как раз для мобильного. Те "рекомендации" как раз исходили из того что получилось, и не нужно никакие ScrollBox'ы и ListBox'ы. Грузить картинки нужно заранее
-
У Ярослава есть такой компонент + жесты и будет чудо вот еще рекомендации, чтобы все работало через жесты
-
это зависит значит от конкретной модели/клавиатуры попробуйте вырезать все символы #13#10 из текста, при нажатии на Enter
-
отрисовать самому? procedure TFormMain.sGridDrawColumnCell(Sender: TObject; const Canvas: TCanvas; const Column: TColumn; const Bounds: TRectF; const Row: integer; const Value: TValue; const State: TGridDrawStates); begin aBounds := Bounds; aBounds.Left := aBounds.Left + 2; Canvas.BeginScene; Canvas.Fill.Color := TAlphaColorRec.Red; Canvas.FillRect(Bounds, 0, 0, AllCorners, 1); Canvas.Fill.Color := TAlphaColorRec.White; Canvas.FillText(aBounds, (Sender as TStringGrid).Cells[1, Row], false, 1, [], TTextAlign.Center, TTextAlign.Center); Canvas.EndScene; end;
-
Эти свойства были (в Seattle точно) BitmapMargins - это отступы отрисовки битмапа на холсте MarginsWrapMode - Это используется при изменении BitmapMargins и указывает что делать с этими отступами как-то так, поэксперементируйте. иногда очень весело выглядит
-
кидаешь TImage без Align'инов и на ресайзе выставляешь позицию кнопке
-
в конце заполнения ListView нужно сделать <TListView>.Resize;
-
проверьте на существование _objects
-
вот хорошая документация по андроид апи для создания полноценного плеера. показано как использовать кастомные звуки. а для чего нужны стандартные звуки?
-
Во первых все зависит от размеров формы Во вторых тень сделанная с помощью PNG работает быстрей, чем тень отрисованная эффектами FMX В третьих чисто теоретически работа со стилями, тем более 9.png, будет кушать больше ресурсов чем залить область через FillRect Я бы реализовывал первым вариантом (более гибкий и простой в реализации)
-
как по мне интерфейс немного не удобный. информации слишком мало чтобы её предоставлять в табличном режиме. Можно было бы сделать что-то типа карточек или каких нить панелек с картинками-статусами. Не хватает живости приложению. На счёт минусов: не используйте Табы, просто TLayout переключайте по кнопкам (TTabControl ужасно прожорлив)
-
нет, я про <TEdit>.ControlType
-
стандартными способами кажется не возможно