-
Постов
2 517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
265
Весь контент Равиль Зарипов (ZuBy)
-
для чего делать такие приложения? Я как то пользовался у себя этой штукой, помогает только когда даешь детям телефон с открытой игрой. Больше применения не нашел, т.к. любой здравомыслящий человек прочитает как выйти с этого режима в подсказке
-
Ммануальчик плиз. Что за беда?
-
у меня не установлен билдер, но попробуйте сделать так BlurEffect1->Enabled = false; if OnSwitch then begin switchOn = false; Image3->Bitmap->Assign(Image1->Bitmap); Image4->Bitmap->Assign(Image1->Bitmap); end else begin switchOn = true; Image3->Bitmap->Assign(Image2->Bitmap); Image4->Bitmap->Assign(Image2->Bitmap); end; BlurEffect1->Enabled = true;
-
прочитайте про deep link
-
InputQuery больше нет, смотрите AsyncInputDialog (или как то так, пока нет Берлина)
-
Вы просто указали какой стиль предпочитаете для отображения нативных окошек. На этом работа со стайлбуком закончена. Остальное делается через api
-
Указанием в стиле DARKSTYLE/LIGHTSTYLE?
-
Вы пытаете нативные компоненты со стилизованными. StyleBook тут не поможет
-
Я бился с этой проблемой в ActiveSheet, так и не решил.
-
TStyleObject поддерживает 9.png. Но это стилевой объект найти его можно в библиотеке FGX. создать свой компонент основой которой будет TStyleObject
-
посмотрите вот это
-
я только что запустил пример из берлина, тот что выше на Seattle. Из изменении: процедура рендер обзавелась доп. параметрами, и FindObjectT<> (но я думаю FindDrawable никуда не делся?) У топикстартера Seattle
-
В Seattle ничего не нужно мудрить 1) Заполняем список 2) Делаем ресайз TListView 3) В OnUpdateObjects меняем видимость элементов У меня в проекте 5-6 TListView с кастомными рендорами, все корректно работает.
-
Это все потому что скрытие кнопки делать нужно в OnUpdateObjects
-
-
Конечно, полная свобода. Что понадобится все можно прикрутить myInput.Edits[0].ReturnKeyType := TReturnKeyType.Done; myInput.Edits[0].KillFocusByReturn := true; myInput.Edits[1].ReturnKeyType := TReturnKeyType.Done; myInput.Edits[1].KillFocusByReturn := true;
-
там есть вызов анонимной процедуры, в нем без танцев можно получить данные var mY: TMyInputQuery; begin mY := TMyInputQuery.Create(['Введите текст'], [''], self, procedure begin ShowMessage('TThreadProcedure ' + mY.Values[0]); end); mY.Edits[0].Password := true; mY.ShowMe;
-
сделать <TListView>.Resize; после заполнения