Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

antarey

Пользователи
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные antarey

  1. Не знаю стоит ли разбивать на две темы - фактически вопрос для двух платформ.

    Ярослав - если скажете разобью

    Андроид устройство через WiFi  подключается в локальную сеть

    Задача № 1.

    С андроид устройства прочитать список компов - выбрать нужный-прочитать список дисков-выбрать диск-выбрать каталог

    Задача №2

    С компьютера подключиться к андроид устройству и далее как и выше - прочитать список дисков-выбрать диск-выбрать каталог

  2. Пишется кроссплатформенное приложение винда/андроид с использованием SQLite

    На десктопе будет своя база, на мобильной платформе своя

    Необходимо реализовать синхронизацию

    Андроид через WiFi подключается к локальной сети, все пингуется

    Как с винды подключиться к андроид базе и наоборот?

     

     

  3. Возможно ли вообще такое:

    • создать условие динамически и как ?
    • знак условия && или || подставить как переменную?

    Задача какая - выполнить определенное действие - берется из базы, к примеру запустить программу, в зависимости от определенных условий - тоже из базы, к примеру надо проверить значение ветки реестра и наличие файла/каталога , - то есть надо в динамике создать условие типа такого

    if (reg->ValueExists("......") переменная условия FileExists(".......") переменная условия ...... )

    ну и желательно выполнить .

    Или может есть какой то другой вариант выполнения задачи

    Заранее благодарен

  4. Понятно. В принципе я сделал анимацию Folding Paper - но с одним приколчиком - анимируется не дочерний контрол а родитель, грубо говоря фон, прикольно :) но не то что надо. Я приглашал народ к сотрудничеству, но чет желающих не нашлось.

  5. Немного уточняю - я пишу нативный андроид компонент - наследник RelativeLayout

    Как дочерний компонент кидаю на него TListBox

    Или как раз затык в невозможности рад студии передать дочерний элемент View child = getChildAt(0); ?

  6. Подскажите, как определить какая именно ошибка при выполнении приложения

    При загрузке приложения

    DDMS выдает

     

    07-25 04:18:59.324: E/AndroidRuntime(2129): at com.antarey.antnative.FoldingLayout.onMeasure(FoldingLayout.java:150)

     

    вот этот код

        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            View child = getChildAt(0);
            super.measureChild(child,widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            super.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }

    ругается на строку

    super.measureChild(child,widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

    А почему именно - как определить????

     

  7. Как уже не раз обсуждалось на форуме - анимация средствами FMX под андроид задача неблагодарная. Перечитав много чего, и на основании D.P.F Delphi Android Native Components и 

    DevBytes: Folding Layout решил сварганить компонент для нативной анимации.

     

    Дабы не делать тему не читабельной - сам проект в атаче , проблема в следующем :

    при компиляции под андроид есть ряд ошибок

     

    [DCC Error] Ant.Android.JFoldingLayout.pas(119): E2064 Left side cannot be assigned to
    [DCC Error] Ant.Android.JFoldingLayout.pas(120): E2010 Incompatible types: 'TGUID' and 'JViewGroup_LayoutParams'
    [DCC Error] Ant.Android.JFoldingLayout.pas(122): E2010 Incompatible types: 'JViewGroup_LayoutParams' and 'TGUID'
    [DCC Error] Ant.Android.JFoldingLayout.pas(169): E2018 Record, object or class type required
    [DCC Error] Ant.Android.JFoldingLayout.pas(172): E2018 Record, object or class type required
    [DCC Error] Ant.Android.JFoldingLayout.pas(175): E2018 Record, object or class type required
    [DCC Error] Ant.Android.JFoldingLayout.pas(177): E2018 Record, object or class type required
    [DCC Error] Ant.Android.JFoldingLayout.pas(179): E2250 There is no overloaded version of 'CallInUIThread' that can be called with these arguments
    [DCC Fatal Error] Ant.Android.Reg.pas(13): F2063 Could not compile used unit 'Ant.Android.JFoldingLayout.pas'
    constructor TAntJFoldingLayout.Create(AOwner: TComponent);
    
    
    begin
      inherited Create(AOwner);
      ControlCaption := 'FoldingLayout';
      BackgroundColor1 := TAlphaColors.Lightsteelblue;
      Visible := True;
      FForm := nil;
    
    
    {$IFDEF ANDROID}
      CallInUIThreadAndWaitFinishing(
        procedure()
        begin
    119      JViewGroup_LayoutParams := TJViewGroup_LayoutParams.JavaClass.init
    120        (Integer(LayoutWidth), Integer(LayoutHeight));
    121      FJFoldingLayout := TJFoldingLayout.JavaClass.init(SharedActivity);
    122      FJFoldingLayout.setLayoutParams(JViewGroup_LayoutParams);
          JControl := FJFoldingLayout;
        end);
    {$ENDIF}
    end;
    
    
    // ------------------------------------------------------------------------------
    procedure TAntJFoldingLayout.Resize;
    begin
    {$IFDEF ANDROID}
      if IsAutoResize then
      begin
        CallInUIThread(
          procedure()
          begin
            FJFoldingLayout.setX(Position.x * ScreenScale);
            FJFoldingLayout.setY(Position.y * ScreenScale);
    
    
            if LayoutWidth <> lpNone then
    169          JViewGroup_LayoutParams.Width := Integer(LayoutWidth)
             
            else
    172          JViewGroup_LayoutParams.Width := round(Width * ScreenScale);
    
    
            if LayoutHeight <> lpNone then
    175          JViewGroup_LayoutParams.Height := Integer(LayoutHeight)
            else
    177          JViewGroup_LayoutParams.Height := round(Height * ScreenScale);
    
    
          end);
      end
      else
        inherited;
    {$ELSE}
      inherited;
    {$ENDIF}
    end;
    
    
    // ------------------------------------------------------------------------------
    

    Если JViewGroup_LayoutParams заменить на JRelativeLayout_LayoutParams  то компилится, но самописный класс FoldingLayout наследник ViewGroup и по моему так будет не правильно

    Код ява проверен на Андроид студии - рабочий.

     

    Может кто упростит проект, усовершенствует и тд.

     

    Приглашаю всех к сотрудничеству - думаю такой компонент никому не помешает, тем более при желании на яве можно будет дописать любую анимацию

     

     

    FoldingLayout.zip

  8. Итак, вот результат моих потуг

    antareyToast.java

    package com.antarey;
    
    
    import android.content.Context;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Looper;
    import android.widget.Toast;
    
    
    public class antareyToast {
        private Context context;
        private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
        private String mMsg;
    
    
        public antareyToast(Context context) {
            this.context = context;
        }
    
    
        public void ShowToast(String msg)
        {
            mMsg = msg;
            mHandler.post(new Runnable() {
                public void run() {
                    Toast.makeText(context, mMsg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            });
        }
    }
    

    обертка 

    unit com.antarey.antareyToast;
    
    
    interface
    
    
    uses
      FMX.Helpers.Android,
      Androidapi.Helpers,
      AndroidAPI.JNIBridge,
      Androidapi.JNI.JavaTypes,
      Androidapi.JNI.GraphicsContentViewText,
      Androidapi.JNI.os;
    
    
    type
      JantareyToast = interface;
    
    
      JantareyToastClass = interface(JObjectClass)
        ['{C4BED43A-7A25-43F2-A9BE-B2E1602FB2D8}']
        function init(JContextparam0 : JContext) : JantareyToast; cdecl;
    
    
      end;
    
    
      [JavaSignature('com/antarey/antareyToast')]
      JantareyToast = interface(JObject)
        ['{5AFABA34-5223-424D-A381-5F61E4B67B53}']
        procedure ShowToast(JStringparam0 : JString) ; cdecl;
      end;
    
    
      TJantareyToast = class(TJavaGenericImport<JantareyToastClass, JantareyToast>)
      end;
    
    
    procedure ShowToast(ToastMsg: String);
    
    
    implementation
    procedure ShowToast(ToastMsg: String);
    var
     Activity:JantareyToast;
    begin
      Activity:=  TJantareyToast.JavaClass.init(SharedActivityContext);
      Activity.ShowToast(StringToJString(ToastMsg));
    end;
    
    
    procedure RegisterTypes;
    begin
      TRegTypes.RegisterType('com.antarey.antareyToast',TypeInfo(com.antarey.antareyToast.JantareyToast));
    end;
    
    
    initialization
    
    
    RegisterTypes;
    end.

    вызов

     

    //---------------------------------------------------------------------------
    void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    {
    ShowToast( UnicodeString(_D("Ура!!!! - Получилось")) );
    }
    //---------------------------------------------------------------------------

    Все работает.

    Более подробно читаем тут

    Но ето только один из методов, использовать стандартные библиотеки немного проще, проще в том что не надо писать ява код самому, а обертки есть уже готовые

  9. вот все сначала, с исправлениями

    ява

    AntareyAnimation.java

    package com.antarey;
    
    import android.content.Context;
    import android.widget.Toast;
    
    public class AntareyAnimation {
        private Context context;
        public AntareyAnimation(Context context){
            this.context=context;
        }
        public void Rotate3D()
        {
          Toast zxczx = Toast.makeText(context, "Привет", Toast.LENGTH_SHORT);
        }
    }
    

    вот обертка

    unit com.antarey.AntareyAnimation;
    
    
    interface
    
    
    uses
      AndroidAPI.JNIBridge,
      AndroidAPI.JNI.JavaTypes,
      AndroidAPI.JNI.GraphicsContentViewText;
    
    
    type
      JAntareyAnimation = interface;
    
    
      JAntareyAnimationClass = interface(JObjectClass)
        ['{1E982F9C-B857-44C1-BCCF-383C25E2CDD1}']
        function init(JContextparam0: JContext): JAntareyAnimation; cdecl;
        // (Landroid/content/Context;)V A: $1
        procedure Rotate3D; cdecl; // ()V A: $1
      end;
    
    
      [JavaSignature('com/antarey/AntareyAnimation')]
      JAntareyAnimation = interface(JObject)
        ['{57391557-8D42-4A20-8B2C-F67157CE6899}']
        procedure Rotate3D; cdecl; // ()V A: $1
      end;
    
    
      TJAntareyAnimation = class(TJavaGenericImport<JAntareyAnimationClass,
        JAntareyAnimation>)
      end;
    
    
    implementation
    
    
    procedure RegisterTypes;
    begin
      TRegTypes.RegisterType('com.antarey.AntareyAnimation',
        TypeInfo(com.antarey.AntareyAnimation.JAntareyAnimation));
    end;
    
    
    
    
    initialization
    
    
    RegisterTypes;
    
    
    end.

    вот вызов

     

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
    Animation: JAntareyAnimation;
    begin
    com.antarey.AntareyAnimation.TJAntareyAnimation.JavaClass.init(MainActivity);
      Animation := TJAntareyAnimation.Create;
      Animation.Rotate3D;
    end;

    На устройстве - access violation ????

  10. Да ето я уже исправил.

    Просто не совсем понятно в обертке

    что прописывать в 

      JAntareyAnimationClass = interface(JObjectClass)
        ['{2B5A2F93-3AA1-4415-9AB4-033A08EDE51A}']
        function init(JContextparam0 : JContext) : JAntareyAnimation; cdecl;     
        procedure Rotate3D ; cdecl;  
      end;

    а что в

     
      [JavaSignature('com/antarey/AntareyAnimation')]
      JAntareyAnimation = interface(JObject)
        ['{9F7DE253-EBD7-4D7C-B058-D803C7CCBF2F}']
      end;
    

    а если точнее , то где именно объявить мою ява процедуру Rotate3D

  11. :) сам не вижу, у меня обертка еще не доделана

    вот вызов

    procedure TfrmMainPas.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
      Rotate3D();
    end;
    
    end.
    

    Вот переделанная обертка с Вашими рекомендациями , но так понимаю еще не доделанная,

    unit com.antarey.AntareyAnimation;
    
    
    interface
    
    
    uses
      AndroidAPI.JNIBridge,
      Androidapi.JNI.JavaTypes,
      Androidapi.JNI.GraphicsContentViewText;
    
    
    type
      JAntareyAnimation = interface;
    
    
      JAntareyAnimationClass = interface(JObjectClass)
        ['{2B5A2F93-3AA1-4415-9AB4-033A08EDE51A}']
        function init(JContextparam0 : JContext) : JAntareyAnimation; cdecl;        // (Landroid/content/Context;)V A: $1
        procedure Rotate3D ; cdecl;                                                 // ()V A: $1
      end;
    
    
      [JavaSignature('com/antarey/AntareyAnimation')]
      JAntareyAnimation = interface(JObject)
        ['{9F7DE253-EBD7-4D7C-B058-D803C7CCBF2F}']
      end;
    
    
      TJAntareyAnimation = class(TJavaGenericImport<JAntareyAnimationClass, JAntareyAnimation>)
      end;
    
    
    implementation
    procedure Rotate3D();
    begin
    //  CallInUIThread(
    //    procedure()
    //    begin
    
    
          Rotate3D();
    //    end);
    end;
    
    
    
    
    procedure RegisterTypes;
    begin
      TRegTypes.RegisterType('com.antarey.AntareyAnimation', TypeInfo(com.antarey.AntareyAnimation.JAntareyAnimation));
    end;
    
    
    initialization
      RegisterTypes;
    
    
    
    
    end.
    

     плюс проблемы с вызовом

     

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
    com.antarey.AntareyAnimation.TJAntareyAnimation.JavaClass.Rotate3D;
    end;

    но скорее всего ето не правильно

  12. При написании обертки для ява кода необходимо связать делфи интерфейс и ява класс

      JAntareyAnimationClass = interface(JFMXNativeActivityClass)
        ['{3FC48462-87FD-4F6C-9B15-02BC09D67168}']
        function init(context: JContext): JAntareyAnimation; cdecl;
    //    function init: JAntareyAnimation; cdecl;
      end;
    
    
      [JavaSignature('com/antarey/AntareyAnimation')]
      JAntareyAnimation = interface(JFMXNativeActivity)
        ['{38A1F738-CDE7-46F6-AA07-5A453A3AC0B2}']
        procedure Rotate3D(); cdecl;
      end;
    или
      JToastClass = interface(JObjectClass)
      ['{69E2D233-B9D3-4F3E-B882-474C8E1D50E9}']
        {Property methods}
        function _GetLENGTH_LONG: Integer; cdecl;
        function _GetLENGTH_SHORT: Integer; cdecl;
        {Methods}
        function init(context: JContext): JToast; cdecl; overload;
        function makeText(context: JContext; text: JCharSequence; duration: Integer): JToast; cdecl;
        {Properties}
        property LENGTH_LONG: Integer read _GetLENGTH_LONG;
        property LENGTH_SHORT: Integer read _GetLENGTH_SHORT;
      end;
    
    
      [JavaSignature('android/widget/Toast')]
      JToast = interface(JObject)
      ['{FD81CC32-BFBC-4838-8893-9DD01DE47B00}']
        {Methods}
        procedure cancel; cdecl;
        function getDuration: Integer; cdecl;
        function getGravity: Integer; cdecl;
        function getHorizontalMargin: Single; cdecl;
        function getVerticalMargin: Single; cdecl;
        function getView: JView; cdecl;
        function getXOffset: Integer; cdecl;
        function getYOffset: Integer; cdecl;
        procedure setDuration(value: Integer); cdecl;
        procedure setGravity(gravity, xOffset, yOffset: Integer); cdecl;
        procedure setMargin(horizontalMargin, verticalMargin: Single); cdecl;
        procedure setText(s: JCharSequence); cdecl;
        procedure setView(view: JView); cdecl;
        procedure show; cdecl;
      end;

    как определить ету связь - исходя из чего

    Спасибо

  13. И на етом спасибо :)

    Только насколько я понял в андроиде View-ом может выступать любой контрол. По крайней мере одну анимацию я проверял как для лайота так и для бутона - работает.

    Вот и думал , что по аналогии любому контролу FMX можно передать анимацию андроида.

    Ето не в ету тему, больше сюда Как в Firemonkey на C++Builder использовать ява код?

    но я пытаюсь реализовать, то что уже реализовано D.P.F Delphi Android Native Components  - там есть DPF.Android.JAnimation, который реализует android.view.animation.Animation

    и как раз в ява процедуру startTranslateAnimation передается TDPFANDBaseControl наследник  TControl 

  14. Так, вот мои мучения

    Ява код - на андроид студии работает 100%

    package com.antareyanimation;
    import android.content.Context;
    import android.widget.Toast;
    
    public class AntareyAnimation {
        private Context context;
        public AntareyAnimation(Context context){
            this.context=context;
        }
    
        public void Rotate3D()
        {
            Toast zxczx = Toast.makeText(context, "Привет", Toast.LENGTH_SHORT);
        }
    }
    

    вот батник для получения декс

     

    cls
    @echo off
    
    
    echo.
    echo del old dex if exist
    if exist .\classes.dex (del .\classes.dex)
    echo.
    setlocal
    
    
    if x%ANDROID% == x set ANDROID="c:\Users\Public\Documents\Embarcadero\Studio\14.0\PlatformSDKs\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk"
    set ANDROID_PLATFORM=%ANDROID%\platforms\android-19
    set DX_LIB=%ANDROID%\build-tools\19.1.0\lib
    set DX_PATH=%ANDROID%\build-tools\19.1.0
    
    
    set EMBO_DEX="c:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\14.0\lib\android\debug\classes.dex"
    set PROJ_DIR=%CD%
    set VERBOSE=0
    
    
    set javaPath="c:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51\bin"
    echo.
    echo Compiling the Java Sources
    echo.
    mkdir output 2> nul
    mkdir output\classes 2> nul
    if x%VERBOSE% == x1 SET VERBOSE_FLAG=-verbose
    %javaPath%\javac -source 1.6 -target 1.6 %VERBOSE_FLAG% -Xlint:deprecation -cp %ANDROID_PLATFORM%\android.jar -d output\classes src\com\animation\AntareyAnimation.java 
    echo.
    echo Creating jar containing the new classes
    echo.
    mkdir output\jar 2> nul
    if x%VERBOSE% == x1 SET VERBOSE_FLAG=v
    %javaPath%\jar c%VERBOSE_FLAG%f output\jar\test_classes.jar -C output\classes com
    
    
    echo.
    echo Converting from jar to dex...
    echo.
    mkdir output\dex 2> nul
    if x%VERBOSE% == x1 SET VERBOSE_FLAG=--verbose
    call %DX_LIB%\dx.jar --dex %VERBOSE_FLAG% --output=%PROJ_DIR%\output\dex\test_classes.dex --positions=lines %PROJ_DIR%\output\jar\test_classes.jar
    
    
    echo.
    echo Merging dex files
    echo.
    %javaPath%\java -cp %DX_LIB%\dx.jar com.android.dx.merge.DexMerger %PROJ_DIR%\output\dex\classes.dex %PROJ_DIR%\output\dex\test_classes.dex %EMBO_DEX%
    
    
    echo Finished Merging
    
    
    copy output\dex\classes.dex .\classes.dex
    rd .\output /s /q
    

    вот обертка для ява кода

     

    unit Antarey.Android.JAnimation;
    
    
    interface
    
    
    uses
      Androidapi.JNI.GraphicsContentViewText,
      FMX.Platform.Android,
      FMX.Helpers.Android,
      FMX.Controls,
      Androidapi.JNIBridge,
      Androidapi.JNI.JavaTypes;
    
    
    {$IFDEF ANDROID}
    
    
    type
    
      JAntareyAnimation = interface;
      // ----------------------------------------------------------------------------
      // JAntareyAnimation
      // ----------------------------------------------------------------------------
      JAntareyAnimationClass = interface(JObjectClass)
        ['{3FC48462-87FD-4F6C-9B15-02BC09D67168}']
        function init(context: JContext): JAntareyAnimation; cdecl;
      end;
    
      [JavaSignature('com/animation/AntareyAnimation')]
      JAntareyAnimation = interface(JObject)
        ['{38A1F738-CDE7-46F6-AA07-5A453A3AC0B2}']
        procedure Rotate3D(); cdecl;
      end;
    
      TAntareyAnimation = class(TJavaGenericImport<JAntareyAnimationClass,
        JAntareyAnimation>)
      end;
    
    
    procedure Rotate3D();
    
    {$ENDIF}
    
    implementation
    
    {$IFDEF ANDROID}
    
    procedure Rotate3D();
    begin
      CallInUIThread(
        procedure()
        begin
          Rotate3D();
        end);
    end;
    {$ENDIF}
    
    end.
    

    ну и сама програмулина

    unit _frmMainPas;
    
    interface
    
    uses
      System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
      System.Variants,
      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Objects,
      Antarey.Android.JAnimation,
      FMX.Helpers.Android, FMX.StdCtrls;
    
    type
      TfrmMainPas = class(TForm)
        Button1: TButton;
        Image1: TImage;
        procedure Button1Click(Sender: TObject);
      private
        { Private declarations }
      public
        { Public declarations }
      end;
    
    var
      frmMainPas: TfrmMainPas;
    
    implementation
    
    {$R *.fmx}
    
    procedure TfrmMainPas.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
      Rotate3D();
    end;
    
    end.
    

    все компилируется - запускается :) - но не кликается :( - вот что получаю

     

    post-49-0-42789100-1404479104_thumb.png

    и

    post-49-0-70402300-1404479109_thumb.png

     

    Где я напортачил??

  15. Вопрос к чему - так как анимация на андроиде встроенными средствами жуть полная - делается довольно легко - но работает если на форме одна кнопка - и тормозит просто жуть(тут на форуме , да и Андрей пример выкладывал есть реализация выдвижной боковой панели - если сама панель - работает отлично - киньте десяток компонентов - получим такой тормоз - вроде там время анимации не 2 с. а 2 мин. ), - может если для анимации

    использовать андроидовский апи то будет получше. Обертку по аналогии думаю напишу - а вот как спаровать носорога с бегемотом пока не выяснил

  16. В андроид апи  в классе  android.view.View  есть процедура public void startAnimation (Animation animation)

     

    Если написать обертку для android.view.animation.Animation можно передать startAnimation (Animation animation) в TControl и главное как?

    чтобы получилось как на яве

    mView1.startAnimation(anim);
  17. Ладно, как написать ява обертку на С++ пока отложим и пойдем другим путем.

    Если писать обертку для ява кода на делфи и подключить ее к С++ - возникает два вопроса:

    1. откуда брать циферки/буковки ?

    = interface( JObjectClass )
        ['{F645A7A7-3737-4F4E-8848-9C54FBA00284}']

    2. в обертке надо описывать не только свой класс но и все классы импорта в ява кода ?

    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.Camera;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.LinearGradient;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Rect;
    import android.graphics.Shader;
    import android.os.Build;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.Transformation;
    

    Ярослав, просьба не пинать за возможное нарушения правил о двух вопросах в одном посте - они неотъемлемая часть моего вопроса

    Спасибо 

     

  18. Перерыл много форумов но так толком ничего и не нашел .

     

    Я написал ява код используя класс Animation для реализации анимации слайда и 3D вращения. Код проверил на Android Studio - работает :)

    Скомпилировал свой dex и объединил его с classes.dex студии - забросил в деплоймент

    Это было самое легкое.

    Дальше в упор не могу понять - и найти статьи о том как использовать свои ява процедуры

    Буду всем очень признателен за помощь

    Когда разберусь с подключением ява кода - думаю можно будет организовать что-то типа копилки реализации анимаций. Со слайдами и 3д переворотом вроде разобрался - на очереди  folding но с ним пока проблемы - как его юзать в Android Studio разобрался - а вот как сделать код пригодным для студии пока нет

     

    Ярослав , очень сильно надеюсь на Вашу помощь - статей/примеров для С++ вообще нету - даже не знаю с чего начать

    Всем заранее спасибо

  19. Подскажите, почему при использовании анимации на андроиде она безбожно тормозит.

    TFloatAnimation или AnimateFloat или ChangeTabAction на Виндовс отрабатывается плавно и без тормозов - ета же анимация но на андроиде

    выполняется заметно медленнее и не соответствует установленной скорости 

     

    анимация

    FContainer->AnimateFloat("Position.Z", TrackBarAnimDepth->Value,TrackBarAnimSpeed->Value);  
    FContainer->AnimateFloatDelay("Position.Z", 0,TrackBarAnimSpeed->Value, 1);   
    FContainer->AnimateFloatWait(APropertyName, 360,TrackBarAnimSpeed->Value, TAnimationType::InOut);
    

    зачастую на андроиде не прорисовывается

     

×
×
  • Создать...