Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Error

Пользователи
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Error

  1. Надо определиться все-таки с местом и временем) Все согласны с кафе Чердак ? (от метро - минут 15, кроме того место примечательно тем, что именно тут отмечался выход Delphi XE8) Время - 17 декабря, в 18:00 всем будет удобно ?
  2. Хотел предложить в It-баре Ключ, но как выяснил сегодня - его закрыли Предлагаю в вечер субботы, к примеру 10 или 17 декабря
  3. О, отлично, 3 человека уже готовы:)
  4. https://github.com/EmbarcaderoPublic/DelphiArcadeGames Не уверен, но вроде бы как, здесь сделано одновременное воспроизведение для разных платформ
  5. Да, уже несколько месяцев раздают, дали бы "Ctrl+click" для Starter и можно было бы пользоваться Хотя уже можно собирать win32 приложения на Starter и быть "легальным".
  6. Равиль Зарипов предложил отличную мысль - устроить сходку дельфистов в Питере, посидеть где-нибудь, пообщаться Собственно, кому интересно, отпишитесь в комментариях, можно будет в декабре устроить встречу Думаю надо хотябы 5-6 человек.
  7. Не совсем - если посмотреть как отрисовывается текст на TGPUCanvas - там ад, полный, приводящий к тормозам. Отрисовкой в TImage текста был создан некий кэш, который правда память выжирает, но самое ужастное текстуры в GPU, а их количество ограничено... если привысить лимит начинаються глюки вида "изображение отрисовывается криво, чёрные полосы, перепутаны текстуры...."
  8. Нет никакой надобности рисовать самому, для определения попала точка в Path или нет есть метод TCanvas.PtInPath
  9. Все было бы намного лучше, если бы использовалась родная канва платформы, поддерживающая Clipping, как это происходит на Windows и MacOS, но на мобилах используется тормозная TGPUCanvas, которая ко всему прочему еще и без сглаживания рисует.
  10. По поводу FireDAC - полагаю есть не нулевая вероятность того, что Дмитрия будут преодически нанимать для поддержки
  11. Ждём... Если через год станет ясно что "затухает", буду думать об Lazarus, Qt + ненависные плюсы, C# + богомерзкий .net
  12. Тут не стоит уже логику искать, имхо - текущее решение в виде роспуска FMX team - тоже не очень понятный шаг.
  13. Предлагаю подождать, возможно это подготовка RadSudio к продаже?
  14. Грустно конечно, но я полагаю стоит подождать полгода-год, за это время может что-то станет видно, или вообще измениться? Вот кстати C++Builder - наняли нового человека, который занимается теперь плюсами, пока только лучше стало - появился бесплатный LLVM компилятор от Embarcadero.
  15. MVP - это MVP, и не означает что он в Emb работает
  16. откуда информация о возвращении?
  17. как вариант - мультисемлинг: Создать битмап в 4 раза больше чем надо, задать у канвы матрицу все увеличивающую в 4 раза. А после отрисовки, рисовать со сглаживанием наш битмап в другой, в 4 раза меньший. Это даст не мега качественное, но сглаживание.
  18. Секрет - отрисовка 50 кнопок на мобилке в FMX люто тормозит и без анимаций, не делайте 50 кнопок
  19. Конкретно здесь - рвется последовательность выполнения, создается нечто очень похожее на еще один поток. Где гарантия что юзер не нажмет во время создания кнопок, на кнопку, которая создает еще 50 кнопок? и что произойдет в этот момент?
  20. Если так, то пользователь может умудриться во время создания кнопок нажать на одну из них, что еще к большим глюкам приведет
  21. Application.ProcessMessages после включения TAniIndicator, может помочь показать его хотябы. Но анимации точно не будет, т.к. главный поток занят созданием кнопок.
  22. У кого есть Update2 на версии отличной от Starter - скиньте пожалуйста файл "Vcl.WinXCalendars.pas", уж очень интересно как анимация у календаря была реализована.
  23. Данный компонент предназначен только для "вырезания-выделения", но возможно и создание нужного вам компонента, сейчас я создаю core библиотеку, позволяющую создавать подобные компоненты с выделением довольно быстро.
×
×
  • Создать...