Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Brovin Yaroslav

Администраторы
  • Постов

    2 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    390

Активность репутации

  1. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от zairkz в Включение своих файлов в приложение   
    Не за что, обращайтесь.
  2. Like
    Brovin Yaroslav отреагировална la_coste в Включение своих файлов в приложение   
    Спасибо всем) Опробовал 2 способа, все работает)     
  3. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от slav_z в Включение своих файлов в приложение   
    Добрый вечер,
     
    Тут есть два способа:
    Работа с Deployment менеджером. Он довольно подробно описан на Embarcadero Doc Wiki: http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE5/en/Deployment_Manager Работа через менеджер ресурсов и их получение через ResourceStream. Этот способ описал MyDelphiPw в сообщении выше тут. 1. Deployment Manager
    Специальная настройка проекта, которая позволяет указать, какие файлы нужно включить в состав пакета (Андроид) или бандла (iOS). Суть его работы простая, вы указываете какие файлы с вашего компьютера нужно перенести на устройство (в какое место). А далее работаете с ними из приложения так, как при обычной работе с файлами под Windows.
     
    На мобильных платформах нужно учесть специфику возможных местоположений файла. Пакет/Бандл (приложение) не допускает изменения внутренних файлов, потому что подписывается сертификатом. Поэтому теоретически при изменении файлов приложения, вы нарушаете целостность подписи. Именно по этому файлы внутри пакета/бандла доступны только на ЧТЕНИЕ.
     
    Однако, мобильные платформы предлагают широкий круг специальных мест для хранения (временные папки, песочницы, документы, карточка памяти и тд) изменяемых файлов (например файл локальной базы данных, или настройки в ini файле и тд).
     
    Описание всех вариантов местоположений с описанием путей есть в записе TPath (RTL): http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE5/en/Standard_RTL_Path_Functions_across_the_Supported_Target_Platforms. 

    Общие действия для использования менеджера развертывания такие:
    1. Открываем менеджер развертывания: Системное Меню -> Project -> Deployment.

    2. Выбираем в верхнем выпадающем меню платформу и конфигурацию сборки.

    3. Нажимаем кнопку добавить файл и выбираем нужный файл.
     
    4. Указываем местоположение файла, куда он должен поместиться после развертывания приложения на устройстве. Тут есть особенность, если файл нужен только на чтение, то пути менять не надо. Если возможна ситуация, когда файл может быт изменен, то файл нужно поместить под iOS в Startup\Documents\ (регистр важен)

    Под Андроид в assets\internal (регистр важен) - для внутреннего доступа из пакета приложения или assets - для внешнего доступа

    5. Получаем пути к расположению файлов:
    Под iOS:
    TPath.Combine(TPath.GetDocumentsPath, 'filename') Под Андроид:
    TPath.Combine(TPath.GetDocumentsPath, 'filename') { Внутренний доступ} TPath.Combine(TPath.GetSharedDocumentsPath, 'filename') { Внешний доступ } Полезные ссылки
    Подробное руководство по добавлению файлов для iOS: http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE5/en/Creating_an_iOS_App#Loading_and_Deploying_Files Подробное руководство по добавлению файлов для Android: http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE5/en/Creating_an_Android_App#Loading_and_Deploying_Files
  4. Like
    Brovin Yaroslav отреагировална rareMax в Включение своих файлов в приложение   
    Да, можно.
    В файл проекта dpk добавляем строку
    program YouSoft; {$R 'resource.res' 'resource.rc'}  в файле resource.rc создаем такое содержимое:
    YouRes RCDATA .\Resources\твой_файл.txt и далее в программе загружать примерно так:
    var Stream: TResourceStream; begin Stream:= TResourceStream.Create(hInstance, 'YouRes', RT_RCDATA); try //Работаем с потоком finally Stream.Free; end;  Как-то так. Удачи!
  5. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от Voron в Включение своих файлов в приложение   
    Добрый вечер,
     
    Тут есть два способа:
    Работа с Deployment менеджером. Он довольно подробно описан на Embarcadero Doc Wiki: http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE5/en/Deployment_Manager Работа через менеджер ресурсов и их получение через ResourceStream. Этот способ описал MyDelphiPw в сообщении выше тут. 1. Deployment Manager
    Специальная настройка проекта, которая позволяет указать, какие файлы нужно включить в состав пакета (Андроид) или бандла (iOS). Суть его работы простая, вы указываете какие файлы с вашего компьютера нужно перенести на устройство (в какое место). А далее работаете с ними из приложения так, как при обычной работе с файлами под Windows.
     
    На мобильных платформах нужно учесть специфику возможных местоположений файла. Пакет/Бандл (приложение) не допускает изменения внутренних файлов, потому что подписывается сертификатом. Поэтому теоретически при изменении файлов приложения, вы нарушаете целостность подписи. Именно по этому файлы внутри пакета/бандла доступны только на ЧТЕНИЕ.
     
    Однако, мобильные платформы предлагают широкий круг специальных мест для хранения (временные папки, песочницы, документы, карточка памяти и тд) изменяемых файлов (например файл локальной базы данных, или настройки в ini файле и тд).
     
    Описание всех вариантов местоположений с описанием путей есть в записе TPath (RTL): http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE5/en/Standard_RTL_Path_Functions_across_the_Supported_Target_Platforms. 

    Общие действия для использования менеджера развертывания такие:
    1. Открываем менеджер развертывания: Системное Меню -> Project -> Deployment.

    2. Выбираем в верхнем выпадающем меню платформу и конфигурацию сборки.

    3. Нажимаем кнопку добавить файл и выбираем нужный файл.
     
    4. Указываем местоположение файла, куда он должен поместиться после развертывания приложения на устройстве. Тут есть особенность, если файл нужен только на чтение, то пути менять не надо. Если возможна ситуация, когда файл может быт изменен, то файл нужно поместить под iOS в Startup\Documents\ (регистр важен)

    Под Андроид в assets\internal (регистр важен) - для внутреннего доступа из пакета приложения или assets - для внешнего доступа

    5. Получаем пути к расположению файлов:
    Под iOS:
    TPath.Combine(TPath.GetDocumentsPath, 'filename') Под Андроид:
    TPath.Combine(TPath.GetDocumentsPath, 'filename') { Внутренний доступ} TPath.Combine(TPath.GetSharedDocumentsPath, 'filename') { Внешний доступ } Полезные ссылки
    Подробное руководство по добавлению файлов для iOS: http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE5/en/Creating_an_iOS_App#Loading_and_Deploying_Files Подробное руководство по добавлению файлов для Android: http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE5/en/Creating_an_Android_App#Loading_and_Deploying_Files
  6. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от sulion в Как получить текущее положение пальца на экране?   
    Здесь есть два варианта решения:
     
    1. Использовать сервис FMX.Types.IFMXMouseService
    Этот сервис позволяет получить координаты последнего положения курсора мыши, нажатия или перемещения пальца по экрану. Однако если пользователь оторван палец от экрана, то сервис вернет последнее положение пальца на экране. Этот метод хорош тем, что позволяет узнать положение в любой момент в любом месте экрана. Метод возвращает абсолютные координаты в СК формы. При использовании этого варианта и при частой необходимости получать координаты, сервис лучше сохранить локально в отдельную переменную, чтобы каждый раз не выполнять запрос на получение сервиса. Так как эта функция требует дополнительных ресурсов.
    var MouseService: IFMXMouseService; MousePos: TPointF; begin // MouseService - лучше вынести отдельным полем класса и инициализировать ее например при создании формы. if TPlatformServices.Current.SupportsPlatformService(IFMXMouseService, IInterface(MouseService)) then MousePos := MouseService.GetMousePos end; 2. Использовать глобальный объект Screen: TScreen
    В FireMonkey есть глобальный объект, который предоставляет информацию о экране. Он внутри использует несколько сервисов.
    В частности, у него есть метод:
    Screen.MousePos Который использует 1 подход и вернет такой же результат. Но в отличии от первого способа, тут не нужно запрашивать сервис, это сделано в TScreen.
    3. Использовать стандартные события OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp
    Собственно способ заключается в определении текущего положения пальца через событие OnMouseMove. Однако, этот способ подходит только для контролов, которые могут перехватывать события мыши (HitTest = True). Идея 
  7. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от petyaas в [TTabControl] Как сделать плавное переключение двух вкладок в TTabControl?   
    Самый простой вариант использования эффекта прокручивания основывается на использовании компонента TTabControl, который реализует переключение табов (вкладок) с анимацией. Для этого достаточно:
    Поместить TTabControl на форму и растянуть его на всю область TTabControl.Align = alClient. Создать вкладки. Одну вкладку на один логический экран (слайд, представление и тд). На каждую вкладку помещаете любой контент. В вашем случае TListBox. Вызвать в нужный момент метод переключения вкладок с анимацией: TTabControl.SetActiveTabWithTransition(const ATab: TTabItem; ATransition: TTabTransition; const ADirection: TTabTransitionDirection = TTabTransitionDirection.tdNormal) Где, 
    ATab: TTabItem - Вкладка, которую нужно отобразить ATransition: TTabTransition - Отобразить вкладку мгновенно или с эффектом сдвига (В вашем случае нужно второе TTabTransition.ttSlide) ADirection: TTabTransitionDirection - направление эффекта сдвига: Слева на право (TTabTransitionDirection.tdNormal) или с права налево (TTabTransitionDirection.tdReversed). Второй способ
    Аналогично создаем Таб контрол с вкладками, но для переключения вкладок используем стандартное действие TChangeTabAction, которое выполняет те же действия, что и SetActiveTabWithTransition. Действия доступны в редакторе TActionList "New Standart Action..."
     

  8. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от rareMax в Нативные компоненты - D.P.F Delphi iOS Native Components   
    Спасибо за предоставленные ссылки пользователю MyDelphiPw. Текст получен путем разбития его темы на две:
    Нативные компоненты - D.P.F Delphi iOS Native Components Нативные компоненты - D.P.F Delphi Android Native Components Текст ниже, написан пользователем MyDelphiPw.
    ----------------------------------------------------------------------
    Хочу поделиться с пользователями данного ресурса ссылками на нативные компоненты для Delphi под iOS и Android.
     
    Автор: Babak Yaghoobi
    Тип лицензии: Open Source
    Ссылка на проект D.P.F Delphi iOS Native Components (OpenSource): http://sourceforge.net/projects/dpfdelphiios/
    Скачать: ZIP, SVN
     
     
    Приложение, написанное на этом фреймворке
  9. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от Gingercat в Нативные компоненты - D.P.F Delphi Android Native Components   
    Есть встроенный тэг спойлера [ spoiler ] <Ваш текст> [ /spoiler ] (убрать пробелы до и после [ и ])
  10. Like
    Brovin Yaroslav отреагировална rareMax в Почему не стилизуется рамка окна?   
    Спасибо большое за скорую помощь!
  11. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от rareMax в Почему не стилизуется рамка окна?   
    Не все стили FireMonkey содержат стилизацию рамки окна. В вашем случае стиль не поддерживает стилизацию рамки. Поэтому свойство TForm.Border.Styling не оказывает никакого эффекта на стилизацию рамки. А в примере по ссылку используется другой стиль, который видимо поддерживает стилизацию рамки.
     
    Наличие поддержки стиля рамки окна можно проверить двумя способами:
    Непосредственно загрузив стиль и запустив приложение. Открыть стиль в дизайнере стиля в TStyleBook и проверить наличие стиля "windowborderstyle". Именно этот стиль используется для стилизации рамки окна.
  12. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от Oleg Erofeev в Почему на мобильных платформах у меня не рисуется окружность?   
    В вашем случае вы не задали тип кисти Canvas.Stroke. Более, чем уверен, что на устройстве там стоит TBrushKind.bkNone. Вашу проблему решит задание типа кисти TBrushKind.bkSolid.
    procedure TForm5.Image14Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF); var EllipseRegion: TRectF; begin Canvas.Stroke.Kind := TBrushKind.bkSolid; Canvas.Stroke.Color := TAlphaColorRec.Red; EllipseRegion := TRectF.Create(TPointF.Create(100, 100), 20, 20); Canvas.DrawEllipse(EllipseRegion, 1); end;  Хорошая практика отрисовки в FMX полагает, что вы полностью инициализируете все кисти, необходимые вам для отрисовки.
    Так же обратите внимание, что канва для формы и всех контролах, размещенных на ней, всегда существует в одном экземпляре. И правилом хорошего тона, является использовать канву, переданную через параметры события отрисовки.
  13. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от petyaas в Как правильно удалять контролы в RunTime?   
    Добрый вечер,
     
    Главное, что нужно помнить по теме время жизни объектов - это то, что в мобильных платформах (Android и iOS) процесс удаления объектов отличается от поведения на настольных платформах (Windows и OSX). В мобильных платформах появился механизм ARC (Automatic Reference Counting - автоматический подсчет ссылок). Почитать описание (на английском), как это работает можно тут: Apple Developer. Для нас же, это означает, что все объекты имеют поле - счетчик ссылок (RefCount). Когда счетчик ссылок равен нулю, объект автоматически удаляется. Если кто-то присваивает ссылку на объект, то счетчик автоматически увеличивается на 1.
    property RefCount: Integer read FRefCount; // Свойство TObject Можно ошибочно подумать, что это связано со сборщиком мусора. Однако, это не так. При компиляции, компилятор автоматически вставляет в код служебные команды по увеличению и уменьшению счетчика ссылок. Поэтому объект физически уничтожится в тот момент, когда счетчик ссылок станет равным 0. В то время как сборщик мусора, удаляет объекты по своему внутреннему расписанию.
     
    Теперь о вашем вопросе. Когда вы создаете объект и указываете ему родителя, автоматически ваш объект попадает как минимум в список дочерних объектов TabItem1. А значит, автоматически счетчик ссылок на TCircle будет увеличен. Когда вы сохраняете ваш объект в массиве, это опять же автоматически увеличивает счетчик ссылок. Поэтому, чтобы удалить объект есть два способа:
     
    1. Вызвать метод TObject.DisposeOf. Это форсирует вызов деструктора, но не очищает память выделенную под объект. Это означает, что выполниться код деструктора, TCircle будет удален из списков, все ресурсы, которые окружность захватила будут распущены. Но сама память, которая была выделена из кучи под его хранение будет распущена, только в момент, когда больше не будет ни одной ссылки. Например, так:
    c[r].DisposeOf; c[r] := nil; 2. Убрать все ссылки, которые указывают на ваш объект. Это приведет к автоматическому удалению объекта. Убрать объект из структуры объектов, путем удаления удаления его из родительcкого контроkа Parent = nil, и затем вызывать Free и занилилить уже ссылку на объект в массиве. 
    c[r].Parent := nil; c[r].Free; c[r] := nil; // Или FreeAndNil(c[r]), в зависимости от типа c. Если больше ссылок на ваш объект нету, то данный код автоматически удалит объект c[r].
    Дополнение от RAD Studio XE6. В этой версии компилятор автоматически после вызова метода Free очистит указатель на объект. По этой причине дополнительно присваивание nil указателю на объект не требуется на мобильных платформах
    var A: TObject; begin A := TObject.Create; A.Free; // В этом месте A = nil на мобильных платформах. // На настольных платформах: A указывает на мусор end;  Чтобы осталась совместимость с настольными платформами, лучше использовать второй подход.
     
    P.S. Никогда не вызывайте деструктор напрямую, вызовом метода Destroy.
  14. Like
    Brovin Yaroslav получил реакцию от Равиль Зарипов (ZuBy) в Как нарисовать точку на канве в FireMonkey?   
    Добрый вечер
     
    В моей статье, я описывал способ работы с TBitmap. В вашем же случае, вы работаете с канвой. У канвы формы нету Bitmap. Поэтому ваш код падает при попытке вызывать Map у не существующего объекта.
     
    Для решения вашей задачи, нужно:
    Помнить о самое главной вещи при работе с канвой в FMX. Это то, что выполнять отрисовку можно только в определенный моменты времени (в отличии от VCL). Непосредственно, когда получен системный запрос на отрисовку сцены (формы), а именно в событиях OnPaint, OnPainting (в вашем случае у панели).  Знать, что канва существует в единственном экземпляре в рамках одной формы (опять же в отличии от VCL, где свою канву имеет каждый оконный контрол). Резюмирую, все выше сказанное.
    procedure TForm4.Panel1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF); var X, Y: Integer; PixelRegion: TRectF; begin Canvas.Stroke.Color := TAlphaColorRec.Red; for X := 0 to Floor(Panel1.Width) - 1 do for Y := 0 to Floor(Panel1.Height) - 1 do begin PixelRegion := TRectF.Create(TPointF.Create(X, Y), 1, 1); Canvas.DrawRect(PixelRegion, 0, 0, AllCorners, 1); end; end; Задаем обработчик на событие TPanel.OnPaint. Используя канву переданную через параметры, задаем цвет кисти и отрисовываем логические пиксели. Для закраски пикселей, я воспользовался обычной отрисовкой квадрата с шириной в 1 логический пиксель.
     
    Если речь идет об андроиде, то из-за возможного наличия экрана с повышенной плотностью пикселей (Screen Scale) это код для экранов со Scale отличных от 1 и не кратных 2, будет рисовать сдвоенные/размазанные линии. Чтобы этого избежать, нужно перед отрисовкой выполнить округление региона до физических пикселей при помощи метода TCanvas.AlignToPixel.
    procedure TForm4.Panel1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF); var X, Y: Integer; PixelRegion: TRectF; PixelPos: TPointF; begin Canvas.Stroke.Color := TAlphaColorRec.Red; for X := 0 to Floor(Panel1.Width) - 1 do for Y := 0 to Floor(Panel1.Height) - 1 do begin PixelPos := Canvas.AlignToPixel(TPointF.Create(X, Y)); PixelRegion := TRectF.Create(PixelPos, 1, 1); Canvas.DrawRect(PixelRegion, 0, 0, AllCorners, 1); end; end;
×
×
  • Создать...