Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'xe10'.
Найдено: 7 результатов
-
Для работы с USB-устройствами (на девайсах с USB-хостом) нужно использовать BroadcastReceiver. Нашёл пример работы с ними (https://github.com/freeonterminate/delphi/tree/master/BroadcastReceiver). Проверял на XE10. Долго мучался с проверкой, пока не выяснилось, что под XE7 работает, а под XE10 - нет. Выдаёт ошибку "Interface not supported" в момент создания JFMXBroadcastReceiver (или около того, точно непонятно). Для демонстрации я создал отдельный простой проект - https://github.com/ashumkin/Delphi-Android-BroadcastSample. В XE7 он работает (при нажатии на кнопку Register вешается слушатель, который ловит и выводит в лог (см. adb logcat) события включения/выключения экрана). А в XE10 - выдаёт вышеупомянутую ошибку "Interface not supported". В логах есть строки W/dalvikvm(31735): dvmFindClassByName rejecting 'com/embarcadero/firemonkey/broadcast/FMXBroadcastReceiverListener' W/dalvikvm(31735): dvmFindClassByName rejecting 'com/embarcadero/firemonkey/broadcast/FMXBroadcastReceiver' (но они есть и при запуске приложения, собранного в XE7) Пробовал по-разному: и удалял AndroidManifest.template.xml от XE7, и пересоздавал .dproj в XE10, - пофик. В чём засада?
-
При переходе на Delphi 10.1 Berlin (FMX) с XE8 возникает много "интересных" нюансов с TGrid: 1. У меня все(!) внутренние ячейки выводятся с отступом в 3px (я перерисовываю их в событии OnDrawColumnCell) от всех сторон - при этом внутри уже по умолчанию используется отсечка по области рисования (т.е. если задать большую область для, к примеру, FillRect - всё равно будет заполняться только с отступом 3px) - мое решение - локально создать var L_Rects:TClipRects; и var L_Bounds:TRectF; ---------> L_Bounds:=Bounds; L_Bounds.Inflate(3,3); // ! - компенсировать отступ SetLength(L_Rects,1); L_Rects[0]:=L_Bounds; /// - далее with aGrid do try Canvas.BeginScene(@L_Rects); // !! ..... рисуем на Canvas finally Canvas.EndScene; SetLength(L_Rects,0); end; 2. Из Published исчезло событие OnApplyStyleLookup - приходится вызывать его где-то при показе таблицы вручную... 3. Также исчезли события OnMouseUp и OnMousDown - похоже на прокол разработчиков - они есть в Public - их нужно прицеплять в коде выставляя их на свои методы формы (параметры методов такие же как и в XE8). 4. LiveBinding у меня не работает для полей с Blob - картинками - при вызове OnDrawColumnCell - для такого вида привязки параметр const Value: TValue или пустой, или (в зависимости от стиля столбца) содержит строку "(Object)" - как показать в таблице blob-поле - картинку в XE10 с помощью Livebinding я так и не понял... 5. Непонятно зачем нужно событие OnDrawColumnBackground - по-моему, оно никогда не срабатывает - совместимость со старыми версиями? ____________ Напишите, если кто-нибудь сталкивался с этими моментами и нашел какой-то другой ответ - хотелось бы использовать LiveBinding как в XE8 и ранних версиях...
-
Berlin android 4.2.2 После заполнения edit'а каретка смещается на пару символов влево, хотя стоит в конце строки, HorzAlign = Trailing. Как можно исправить или чем лучше заменить edit ?
-
Кто работал с DS, подскажите, как реализовать автоматическое переподключение к серверу после тайм-аута? Пробовал кучу вариантов, но не могу отловить момент отключения даже, да и тайм-аут не настраивается. Параметр есть, но реагировать на измененные значения не хочет.
-
И так, пока русскоязычная и англоязычная части интернета молчат по поводу работы в новой Delphi XE10 Seattle в связке с xCode 7, а компании представители описывают, какое замечательное вышло обновление, пользователи столкнулись с проблемой, что приложения, сделанные на XE10 Seattle, xCode 7 + SDK9, не запускаются на предыдущих платформах. Не совсем понятно, почему в упомянутых сегментах интернета нет совершенно никакой информации по данному поводу. Опять впереди планеты все Китай. Пользователь блога подробно описывает конфигурацию, на которой он тестировал запуск приложения и описание проблемы. Несколько реальных устройств на разных прошивках, разные версии ПО и пр. Коротко о главном. Если вы хотите, как можно скорей перейти на новую Delphi XE10 Seattle с целью писать свежие приложения\обновления для iOS, спешу вас разочаровать. Ваши программы перестанут работать на предыдущих версиях iOS. Статистика испытаний такова, что приложения собранные на XE10 Seattle, xCode 7 + SDK9 будут работать только на устройствах под управлением iOS9. Вторая проблема, состоит в том, что недавнего времени AppStore при проверке приложений стала проверять их именно на iOS 9, а приложения собранные на XE8.1 такую проверку не проходят, так как зависают на стартовой заставке приложения и как следствие их отклоняют. Вот так то. Прошла уже целая неделя, а интернет по данному поводу ничего сказать нам особо не может. На днях появилась статья от Сарины Дю Понт, о том, как всё же запустить приложение сделанные в XE8.1 на iOS9. В результате изысканий Китайских друзей, получаем на данный момент такую картину: XE8 + iOS 6 = полёт нормальный XE8 + iOS 7 = полёт нормальный XE8 + iOS 8 = полёт нормальный XE8 + iOS 9 = зависание на экране заставки (если не воспользоваться советом Сарины) XE10 + iOS 6 = приложение вылетает XE10 + iOS 7 = приложение вылетает XE10 + iOS 8 = приложение вылетает XE10 + iOS 9 = полёт нормальный Таким образом в XE10 Seattle и xCode 7 можно получить на данный момент только приложение, работающее на iOS9. Ждём Delphi XE10 Seattle Update 1. P.S. А в на Android в Delphi XE10 Seattle приложение с компонентами для отправки Push не запускается в режиме Release — Application Store. Что тоже, очень и очень печально.
-
Всем привет! Не подскажите как правильно заменять текст в Notification? Хочется выводить туда таймер, а оно все время всплывает. И еще вопрос как отключить вибрацию и сделать так чтоб нельзя было закрыть этот Notification (например как скайп, ты его тянешь, а он не тянется )
- 1 ответ
-
- Android
- Notification
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Подскажите пожалуйста, почему свойство onChangeRepainted у ListView не работает на XE10? Надо изменить какое свойство, или это баг? PS. На XE5 нормально отрабатывало после прорисовки анимации нажатия на итем, а сейчас печаль.