Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'waveoutwrite'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
    • Android
    • iOS
    • OSX
    • Windows
    • Windows Phone
    • Linux
  • Вопросы по использованию RAD Studio
    • Лицензирование
    • Сборка проектов
    • Multi-Device Designer
    • Редактор кода
    • Вопросы
  • Обучение
    • Основная информация
    • Вопросы
    • Отзывы
  • Поиск специалистов по FireMonkey
    • Консультации
    • Ищу подрядчика
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
    • Сторонние компоненты
    • Приложения, написанные с использованием FireMonkey
    • Примеры
    • Руководства
    • Шаблоны
    • Статьи и заметки
    • Информация о версиях RAD Studio
    • Новости
  • Организация работы данного форума

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Защита от ботов


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. Добрый день !!! может у кого есть пример как проиграть буфер на android устройстве ? на windows делал через procedure TMainFormEmu.PlayBuffer(Buffer: array of byte); //процедура проигрывает буфер begin with header do begin wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM; // формат РСМ nChannels := 1; // моно nSamplesPerSec := 44100; // частота дискретитатции 44.1 Кгц wBitsPerSample := 8; // выборка 8 бит nBlockAlign := nChannels * (wBitsPerSample div 8); nAvgBytesPerSec := nSamplesPerSec * nBlockAlign; cbSize := 0; end; // if Opened = true then stopPlay; hEvent:=CreateEvent(nil,false,false,nil); if WaveOutOpen(addr(waveOut), 0, @header, hEvent, 0, CALLBACK_WINDOW) <> MMSYSERR_NOERROR then begin CloseHandle(hEvent); Exit; end; pBuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE and GMEM_SHARE, length(Buffer)); pBuffer := GlobalLock(pBuf); with outHdr do begin lpData := PBuffer; dwBufferLength := length(Buffer); dwUser := 0; dwFlags := 0; dwLoops := 0 end; err:= WaveOutPrepareHeader(waveOut, @outHdr, sizeof(outHdr)); if Err <> 0 then Exit; copyMemory(pBuffer, @Buffer, length(Buffer)); err:= WaveOutWrite(waveOut, @outHdr, sizeof(outHdr)); if Err <> 0 then Exit; waveOutReset(waveOut); waveOutUnprepareHeader(waveOut,@outHdr,sizeof(wavehdr)); waveOutClose(waveOut); end;
×
×
  • Создать...