Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'размер экрана'.
Найдено: 3 результата
-
Кто может помочь определить фактический размер экрана на Андроид устройсвах без аппаратных кнопок в обработчике onCreate? Screen уменьшает размер на высоту панели навигации.
-
- андроид
- размер экрана
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как в программе определить физические размеры экрана устройства? Это необходимо для корректного масштабирования элементов управления под пальцевое управление. В этой теме информация только про разрешение в пикселях, но нет ничего про физические размеры экрана (в метрах/миллиметрах/дюймах) или dpi. Если нет универсального способа, то подскажите хотя бы платформозависимые для iOS и Android. Для iPhone определить размеры экрана хоть как-то можно по размеру экрана в пискелях. Их всего несколько вариантов. Хотя это решение не поддерживает будущих устройств. А что делать с Android?
- 9 ответов
-
- Физические размеры
- Размер экрана
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Введение Появление экранов повышенной плотность физических точек, привело с одной стороны к проблеме адаптации графического интерфейса под разные разрешения экранов при их одинаковых физических размерах, с другой к увеличению четкости и качества картинки. Например, если раньше на iPhone 3 при размере экрана 3,5 дюйма позволял отобразить 320х480 точек, то на устройстве iPhone 4 при таком же физическом размере экрана, экран мог уже отображать 640х960 точек. Это хорошо видно на увеличенном изображении обычного экрана и ретина экрана на рисунке ниже (слева - не ретина, справа - ретина (2х)). Справа количество физических точек ровно в четыре раза больше, чем слева: Для разработчика это могло означать, что интерфейс привязанный к разрешению 320х480 на Retina экране будет занимать только четверть экрана. Естественно, что использование разрешения экрана в физических координатах не удобно с этой точки зрения. Именно по этому появились логические координаты, которые гарантируют, что тот же пользовательский интерфейс для iPhone 3, будет иметь такие же размеры (физические) и на экране с ретиной. FireMonkey работает в логических координатах. Это означает, что на iPhone 3 - 4 мы работаем с логическим разрешением 320x480 точек. Однако, при отображении интерфейса на iPhone 4 c (с двойной плотностью пикселей по сравнению с iPhone 3), интерфейс автоматически масштабируется на физическое разрешение 640х960 с коэффициентом масштабирования равным 2. Практика Теперь посмотрим, как получить всю эту информацию. Вся информация об экране (логический размер и коэффициент масштабирования) находится в сервисе IFMXScreenService. Чтобы получить физическое разрешение экрана, нужно логический размер умножить на коэффициент масштабирования. Код ниже показывает, как получить доступ к этому сервису и извлечь требуемые параметры: var ScreenService: IFMXScreenService; LogicScreenSize: TPoint; ScreenScale: Single; begin // Запрашиваем сервис экрана, для получения информации о размере и текущем коэффициенте масштабирования if TPlatformServices.Current.SupportsPlatformService(IFMXScreenService, IInterface(ScreenService)) then begin LogicScreenSize := ScreenService.GetScreenSize.Round; ScreenScale := ScreenService.GetScreenScale; LabelLogicScreenSize.Text := Format('Логический размер: %d, %d', [LogicScreenSize.X, LogicScreenSize.Y]); LabelPhysicScreenSize.Text := Format('Физический размер: %f, %f', [LogicScreenSize.X * ScreenScale, LogicScreenSize.Y * ScreenScale]); LabelScreenScale.Text := Format('Коэффициент масштабирования: %f',[ScreenService.GetScreenScale]); end; end; Результат кода приведен на снимке экранов ниже для iPad устройств с ретиной экраном и без:
- 2 ответа
-
- Screen Size
- Логические размеры
- (и ещё 3 )