Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Игра'.
Найдено: 2 результата
-
Доброго времени суток! Пытаюсь сделать небольшое приложение в виде игры на тему "Стрелковый тир". Столкнулся с основной проблемой, решение которой обеспечит решение всей задачи, а именно Определение объекта попадания. Проблема в том, что кроме мишеней, могут присутствовать еще укрытия, а в укрытиях могут быть окна. Визуально мы видим как мишень появляется в "окне" и стреляем в нее, но по скольку программно это TImage один за другим, то событие ОнКлик срабатывает для Укрытия (TImage на переднем плане). Были такие идеи: 1. Воспользоваться функционалом, который используют для придания окну программы произвольной формы (функция SetWindowRgn() ), но для этого нужно знать Handle объекта 2. При клике определять позицию курсора, определять какие объекты в этой позиции находятся, и послойно определять точку попадания для каждого объекта по маске. - но боюсь, что этот метод будет не очень быстро работать. Буду признателен, если предложите свои идеи, как можно решить такую задачу. Если есть примеры - еще лучше!
-
Захотелось создать игрушку для дальнейший освоение FM, так как у меня работа связана с дорогами. Каким способ лучше создать дороги, пробовал ректанглам получается какие то не красивые коробки Планируется что то наподобие этого картинки плюс разные разветвление и в некоторых местах узкие или широкие дороги PS. Дорога трехмерная, еще было бы круто создать редактор карт. За ранее спасибо
- 5 ответов
-
- 3D
- FireMonkey
-
(и ещё 3 )
C тегом: