Спасибо за ответ. Но позволю себе задать тогда еще один - раз вы обеспечиваете одинаковую функциональность FM как на OSX так и на Windows, то все равно приходится равняться на OpenGL возможности. А поддержка двух API представляется как мне видится не тривиальной задачей. "...D2D, и работает намного лучше, аккуратнее" - характеристика немного размыто как мне кажется. OSX, Android, IOS, (может, когда нибудь и Linux) может работать только на OpenGL, но вместо оптимизации под этот API вы тратите силы на поддержку DX, вам так не кажется? Ну и на счет "Нужной версии OpenGL может и не быть в системе" - что то я не припомню последних версий (начиная с висты) которые бы не комплектовались актуальной версией OpenGL.