Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'TSubImage'.
Найдено: 2 результата
-
Добрый день. Я недавно перешёл на XE7 и занимаюсь стилем для FMX-приложения. В ХЕ3 я использовал один спрайт со всеми состояниями всех контролов и через SubImage нарезал их на нужные кусочки для соответствующих контролов. В XE7 мне удалось реализовать стиль, к примеру, кнопки, таким же образом, но никак не выходит анимировать этот SubImage, чтобы он менялся по MouseOver / MouseDown. Свойства SourceRect, отвечающее за область на спрайте, теперь нет. Сейчас оно хранится в TSubImage.SourceLink.Links[0].SorceRect. Класс анимации ищет нужное свойство через RTTI, если задать в PropertyName "SourceLink.Links[0].SorceRect" - результата нет, потому что тот код не рассчитан на использование свойств с индексом. Если вернуть классу SourceRect через хелпер, то это тоже не поможет, потому что RTTI не знает о хелперах и не видит описанного в нём свойства. Есть ли способ анимировать TSubImage, и если нет, то каким образом можно сделать стиль, не нарезая спрайт на маленькие кусочки для TImag'ей, например? Спасибо.
- 2 ответа
-
- TRectAnimation
- TSubImage
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если открыть стандартный файл стиля, то можно заметить такие элементы/компоненты как "TStyleObject", "TActiveStyleObject", "TBrushObject". Интересует вопрос: Как добавлять такие элементы в стиль?
- 1 ответ
-
- TSubImage
- TActiveStyleObject
- (и ещё 7 )