Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'DrawPath'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
    • Android
    • iOS
    • OSX
    • Windows
    • Windows Phone
    • Linux
  • Вопросы по использованию RAD Studio
    • Лицензирование
    • Сборка проектов
    • Multi-Device Designer
    • Редактор кода
    • Вопросы
  • Обучение
    • Основная информация
    • Вопросы
    • Отзывы
  • Поиск специалистов по FireMonkey
    • Консультации
    • Ищу подрядчика
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
    • Сторонние компоненты
    • Приложения, написанные с использованием FireMonkey
    • Примеры
    • Руководства
    • Шаблоны
    • Статьи и заметки
    • Информация о версиях RAD Studio
    • Новости
  • Организация работы данного форума

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Защита от ботов


Город


Интересы

Найдено: 2 результата

  1. Задача: нужно рисовать много составных полигонов (с дырками). В gdi+ использовал Path.AddPolygon, в FireMonkey такой функции нет. Заполнять строку Path.Data - сомневаюсь в производительности такого метода (полигон может состоять из тысяч точек). Какие ещё могут быть варианты?
  2. Привет, Всем! Заметил странности отображения ломанных линий с помощью DrawPath. При острых углах ломанной она начинает выходить за координаты точек излома. Как на рисунке: Красным цветом построена линия с помощью DrawLine, зеленой с помощью DrawPath по одним и тем же координатам. procedure TFMain.Button1Click(Sender: TObject); var Pa:TPathData; p1,p2,p3,p4:TPointF; begin p1:=PointF(10,10); p2:=PointF(200,20); p3:=PointF(10,30); p4:=PointF(400,40); Pa:=TPathData.Create; Pa.MoveTo(p1); Pa.LineTo(p2); Pa.LineTo(p3); Pa.LineTo(p4); PaintBox.Bitmap.Canvas.BeginScene; PaintBox.Bitmap.Canvas.Stroke.Color:=claGreen; PaintBox.Bitmap.Canvas.Stroke.Thickness:=1;//PenWidth; PaintBox.Bitmap.Canvas.DrawPath(Pa,1.0); PaintBox.Bitmap.Canvas.EndScene; Pa.Free; PaintBox.Bitmap.Canvas.BeginScene; PaintBox.Bitmap.Canvas.Stroke.Color:=claRed; PaintBox.Bitmap.Canvas.DrawLine(p1,p2,1.0); PaintBox.Bitmap.Canvas.DrawLine(p2,p3,1.0); PaintBox.Bitmap.Canvas.DrawLine(p3,p4,1.0); PaintBox.Bitmap.Canvas.DrawLine(p1,p2,1.0); PaintBox.Bitmap.Canvas.EndScene; end; Можно заметить что зеленая линия немножко выходит за красную. Этого можно избежать только если строить линию с разрывами. Подозреваю что это связано с радиусом загиба кривой, вот только где его убрать? Можно как-нибудь элегантно сделать чтобы кривая линия строилась точно по координатам с помощью DrawPath?
×
×
  • Создать...