Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Kantrobac

Пользователи
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kantrobac

  1. XE10, Seattle

    Поставил XE10, проблема абсолютно та же. Плюс не могу найти в 10-ке FireMonkey consolapplication, только метрополис. Помогите решить данную проблему. Запускаю проект из XE4 в XE10, 3D Shapes вкладка есть, но проблема та же, если ShowMessage(" ") не закоментить, отображается только последняя итерация цикла.  

  2. Здравствуйте, недавно приступил к изучению обезьянки, тк необходимо реализовать следующее: есть поле датчиков 30 штук, расположенных квадратом. Над ними проводят объект который меняет их магнитное поле, всё это записывается в двухмерный массив(т.е. в одной строчке(один датчик) будут 0 пока над датчиком не пролетит объект), необходимо визуализировать этот процесс. Решил использовать Plane, на которой закрепил 30 Cube(Рис 1). По задумке столбик должен расти при изменении значения в массиве: 

    float mas[3][3] = {{1,0,0},{0,1,0},{0,0,1}};
    
    void __fastcall TForm3D1::Form3DCreate(TObject *Sender)
    {
    	FloatAnimation1->Parent = Cube1;
    	FloatAnimation1->PropertyName = "Scale.Y";
    	//FloatAnimation1->StopValue = 1;
    	FloatAnimation1->Duration = 1;
    	FloatAnimation1->AnimationType = TAnimationType::atIn;
    	FloatAnimation1->Interpolation = TInterpolationType::itLinear;
    	FloatAnimation1->StartFromCurrent = true;
    
    	FloatAnimation2->Parent = Cube2;
    	FloatAnimation2->PropertyName = "Scale.Y";
    	//FloatAnimation2->StopValue = 1;
    	FloatAnimation2->Duration = 1;
    	FloatAnimation2->AnimationType = TAnimationType::atIn;
    	FloatAnimation2->Interpolation = TInterpolationType::itLinear;
    	FloatAnimation2->StartFromCurrent = true;
    
    	FloatAnimation3->Parent = Cube3;
    	FloatAnimation3->PropertyName = "Scale.Y";
    	//FloatAnimation3->StopValue = 1;
    	FloatAnimation3->Duration = 1;
    	FloatAnimation3->AnimationType = TAnimationType::atIn;
    	FloatAnimation3->Interpolation = TInterpolationType::itLinear;
    	FloatAnimation3->StartFromCurrent = true;
    }
    void __fastcall TForm3D1::Button1Click(TObject *Sender)
    {
            for (int i = 0; i < 3; i++)
    		{
    			Form3D1->resizecube(i);
    		} 
    }
    void __fastcall TForm3D1::resizecube(int a)
    {
    	FloatAnimation1->StopValue =  mas[a][0];
    	FloatAnimation1->Start();
    
    	FloatAnimation2->StopValue =  mas[a][1];
    	FloatAnimation2->Start();
    
    	FloatAnimation3->StopValue =  mas[a][2];
    	FloatAnimation3->Start();
    
    	// ShowMessage("");
    }
    
    
    

    Сделал пример для простого массива. Проблема в том, что если закоментить  ShowMessage(""); то отображается только последняя итерация. Подскажите как сделать так чтобы итерации выводились последовательно, друг за другом. Спасибо 

    post-2018-0-26455800-1453981189_thumb.pn

×
×
  • Создать...