При обычном режиме: GlobalUseDirect2D := True
И при использовании: GlobalUseGPUCanvas := True
Как добиться того, чтобы в CanvasD2D, тоже была поддержка атрибутов с цветом?
Есть подозрения того, что в TTextLayuotD2D забыли добавить ее!
Скачать пример TextAttribute.zip