david_yusupov
Пользователи-
Постов
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент david_yusupov
-
А так же при дабовление объектов на TFrame2 в дизайнере, порождение TCustomFrame ... то же все работает win2.7z
-
Есть не красивая решение дать среде переписать файл *.fmx и дополнить свой TFrame не достающими свойствами... то все нормально открывается и собирается. PS: Зачем это делать... что бы всем TFrame приложения - задать одинаковые свойства win1.7z
-
Использование TFrame, в приложение удобная и позволяет распределить код, и использовать его на разных формах... но есть одна беда (правда к чему эта беда относится не понятно). К пример делаем наследник от TFrame или даже полностью копируем и код TFrame (в другой unit), то все собирается и работает... Вот как только закрываем среду и заново открываем проект и обращаемся к со вему TFrame, то среда по чему-то смерится переписать файл фрейма *.fmx и добавлением свойство которых нет у TFrame. Почему так происходит и как это можно избежать этого? Где в Help (в документации) есть описание связывание файла *.fmx с объектом (порожденного от TСontrol)? ни как не найду Прилогаю файл, свои опыты (тесты) win.7z
-
Спасибо классная штуку, очень помогло
-
Делаю программу на подобии осциллографа, есть каретка(которое рисует график) она перемещается от 0 до Width, с шагом MIN_STEP (сейчас значение равно 1.8). До вывода графика формируется массив значение, которые в потоке рассчитываю координаты. После определены координаты строю график if Assigned(Bitmap) then begin Bitmap.SetSize(Round(Self.Width), Round(Self.Height)); with Bitmap.Canvas do begin xLeft := TPathData.Create; xRight := TPathData.Create; BeginScene; try Clear(FColor); SetLeft(xLeft, Fleft); // Копируем массив в TPathData SetRight(xRight, Fright); // Копируем массив в TPathData Stroke.Color := FColorLine; Stroke.Thickness := FThickness; Stroke.Join := TStrokeJoin.Bevel; if xLeft.Count > 0 then DrawPath(xLeft, 1); if xRight.Count > 0 then DrawPath(xRight, 1); finally EndScene; FreeAndNil(xLeft); FreeAndNil(xRight); end; end; end; Примерно раз 25 мс.по таймеру
-
Анимированные выводит диаграмму (график), сейчас делаем вывод диаграммы на Image, с использованием Bitmap.Canvas. И анимированые осуществляем постоянной перерисовкой. ЗЫ Наблюдаеся не большое по дергивание присмешение и вызывает увелечение нагрузки на процессор.
-
Вопрос, создал достаточно большую колекцию компанетов... решил каждому иконки, но не как не сображу. Сейчас пока изучаю Help
-
Создание (добавить) иконки для в нов созданного компонента, в политре компонентов?
-
Нужно сделать что-то на подобное осциллографа, выводим на график текущие данные. Когда график достигает правой стороны начинаем рисовать с начало (как говорится новые данные рисуются слева на право). При этом сохраняем старый график, который затираем новыми данными.
-
Как очень быстро рисовать на Tcanvans, нужно перерисовать примерно раз 50 миллисекунду, да еще быстрее. Дайте мне рекомендации будут... ? ps Нужно сделать что-то на подобное осциллографа, выводим на график текущие данные. Когда график достигает правой стороны начинаем рисовать с начало (как говорится новые данные рисуются слева на право). При этом сохраняем старый график, который затираем новыми данными.
-
исполдьзую с воем проекте библиотеку Использую в своем проекте библиотеку под OpenGL...
-
хотел переделать проект из VCL, Firemonkey?
-
польностью переделал проект... все заработала. (отличий не нашол, нового от старого)
-
например бросаю на форму для объекта (Tpanel), panel1 и panel2, так что бы panel2 частично покрывает panel1 – как можно управлять покрытием? так что бы видима была одна панель полностью, а потом другая - по клику на TButton.
-
при заполнение ListBox - // ---------------------------------------- // примерный код xItem := TListBoxItem.Create(Self); xItem.Parent := ListBox; ListBox.AddObject(xItem); все нормально, по при прокрутки вниз и вверх, Item — мы меняются местами... как этого избежать
-
FireMonkey – это не графический движек, но чень удобный в плане реализации новых компонентов в виде стилей, что лишь одной фантазии ограниченно, как говорится есть одно но... Как понимаю OpenGL – это кросс платформенная библиотека, но на данный момент мне нужно её использовать под Window, как? FireMonkey – визуальные компоненты - не оконные, а используют стили.
-
Рассмотрел, как создал Style — для компонентов удалил TstyleContainer — из стиля и перекомпелировал и все заработало, как надо как было object TStyleContainer object TLayout …. end end как стало object TLayout …. end
-
Код объекта который создаем: TBioSeries = class(TStyledControl) private *** protected function GetStyleObject: TFmxObject; override; public *** end; Реализация данных процедуры по документации function TBioSeries.GetStyleObject: TFmxObject; const STYLE = 'BIO_CHART'; begin if StyleLookup = '' then Result := TStyleStreaming.LoadFromResource(HInstance, STYLE, RT_RCDATA) else Result := inherited GetStyleObject; end; Создаем объект динамически Bio := TBioSeries.Create(Self); Bio.Parent := Self; Bio.Cursor := crHandPoint; with Bio do begin Position.X := 10; Position.Y := 10; Height := 50; Width := 200; end; Он создается объект, но позиция его создания не соответствует x =10 и y=10 не могу понять почему... ?