Поиск
Показаны результаты для тегов 'admob'.
Найдено: 6 результатов
-
У кого нибудь вышло это сделать
-
Извините, может не туда написал, но по всему форуму искал ответ, но так и не нашел) Проблема в том, что первый раз подключаю рекламу и просто чего-то не знаю! Прошу помощи у знатоков, как именно подключить рекламу? Для TestMode все работает, на устройстве отображается тестовая информация в рекламном блоке, но вот как подключить уже не тестовую рекламу? На сервисе AdMob получил идентификатор: ca-app-pub-ХХХХХХХХХХХХХХХХ/ХХХХХХХХХХ, TestMode = false, но ничего!
-
Здравствуйте. Нужен совет по интеграции баннера Admob к iOS приложению. Может быть кто-нибудь уже делал подобное? Насколько я начитался в инете по похожим запросам, нужно скачать GoogleMobileAds.framework и подключить его в Project-Options-Linking-Options passed to the LD Linker. Кроме этого фреймверка еще нужны такие: EventKit EventKitUI AVFoundation AdSupport AudioToolbox AVFoundation CoreGraphics CoreTelephony CoreMedia MessageUI StoreKit SystemConfiguration Которые подгрузил в SDK Manager. Далее в “Options passed to the LD linker” добавляю: -ObjC -LC:\Users\<user>\Documents\Embarcadero\Studio\SDKs\iPhoneOS8.3.sdk\usr\lib Frameworks\GoogleMobileAds.framework\GoogleMobileAds Frameworks\AdSupport.framework\AdSupport Frameworks\AudioToolbox.framework\AudioToolbox Frameworks\AVFoundation.framework\AVFoundation Frameworks\CoreGraphics.framework\CoreGraphics Frameworks\CoreMedia.framework\CoreMedia Frameworks\CoreTelephony.framework\CoreTelephony Frameworks\EventKit.framework\EventKit Frameworks\EventKitUI.framework\EventKitUI Frameworks\MessageUI.framework\MessageUI Frameworks\StoreKit.framework\StoreKit Frameworks\SystemConfiguration.framework\SystemConfiguration -lxml2.2 После этого во время компиляции возникает ошибка в фреймворке GoogleMobileAds.framework. Все остальные фреймворки ошибок не вызывают. Текст ошибки: [DCC Error] E2597 NYI lto::archName ld: file was built for unsupported file format ( 0x56 0x65 0x72 0x73 0x69 0x6F 0x6E 0x73 0x2F 0x43 0x75 0x72 0x72 0x65 0x6E 0x74 ) which is not the architecture being linked (arm64): Это для версии iOS Device 64 bit. Для 32 бит ошибка та же, только в конце вместо arm64 написано armv7. Символы 0x56 0x65 0x72 0x73 0x69 0x6F 0x6E 0x73 0x2F 0x43 0x75 0x72 0x72 0x65 0x6E 0x74 в переводе на ACSII значат "Versions/Current" - это часть строки в файле GoogleMobileAds. Вот и не пойму как эту ошибку обойти.
-
[Статья][AdMob] Добавляем рекламный блок в приложение
Andrey Efimov опубликовал тема в Статьи и заметки
Ссылка: http://delphifmandroid.blogspot.ru/2016/07/admob.html Автор: Андрей Ефимов Описание: Подробная инструкция по добавлению рекламного блока в приложение, разработанное в RAD Studio. -
Доброго времени суток. Надеюсь, не достал с вопросами (сейчас перепробовал все, что можн, в том числе и переустановку). Собственно, отложив добавление адмоб на закуску, столкнулся с проблемой - при добавлении, приложение стартует и вылетает. Разрешения прописаны, манифест исправлен - все в порядке. Нашел на форуме ссылку, прочел о Entitlement list. И тут самое веселое - нет такого пункта в меню Продолбавшись, сообразил, что меню появляется при создании проекта для всех платформ, включая ios. Мну в начале их отрубил - зачем, не знаю. И самое интересное - не могу подключить платформу к проекту. Виндовс в меню добавления платформы есть, а вот ios и mac - попросту нет.... На новом проекте, платформы удаляются и добавляются потом без проблем, а у меня только Вин доступно для добавления В итоге - подключить платформы (дабы появился Entitlement list), я не могу, как результат - рекламу также. Пробовал создавать тестовое приложение с добавлением рекламы - все в порядке, то бишь проблема явно в Entitlement list. Вот теперь как - переписывать все с нуля, сдурею. Может кто сталкивался: что за проблема с подключением платформ? Потому что, как скопировать всю программу в новый проект не придумал, и остается перепись с нуля - сумасшедший кусок работы (или может каким то образом можно перенести кучу контролов и кода в новый проект - хотя с трудом верится). Прложение Android. Извиняюсь за много букв, и буду благодарен любым, самым фантастическим предположениям. P.S. может и не морочил бы голову - молча переписал, но там такая куча позиционирования. Дабы не плодить очередную поделку, когда всплывающая клавиатура перекрывает поле для ввода)))) весь интерфейс перестраивается под каждый чих пользователя (юзер френдли, мать его) - освбождается место, поля вверх поднимаются и тд. второй раз такое...))
- 5 ответов
-
- Entitlement list
- Entitlement
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Видимо по-умолчанию под Android компонент TBannerAd показывает AdMob, в под iOS показывает iAd. Когда делал приложение на андройде, баннер показывал AdMob и я даже не задумывался об этом. Теперь же я скомпилировал приложение под iOS вставив туда код баннера AdMob, но при запуске приложения показывается реклама iAd, вернее что-то типо "вы используйте iAd, тыкните чтобы использовать", т.е. рекламы нет конечно, т.к. ссылка даже не на эту сеть, но компонент работает с iAd. Можно ли штатными средствами дать понять компоненту баннера, что я ссылаюсь на AdMob? Не нашёл в его свойствах такого пункта, беглый гугл тоже не помог. Судя по этому предусмотрены лишь родные сети, но мало ли. Хотелось бы использовать AdMob в FMX под iOS.