Перейти к содержанию
  • Регистрация

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'glyph'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
  • Вопросы по использованию RAD Studio
  • Native FGX
  • Обучение
  • Поиск специалистов по FireMonkey
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
  • Организация работы данного форума
  • Видеокурсы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Защита от ботов


Город


Интересы

Найдено: 2 результата

  1. Механизм, который позволяет использовать иконку символьного шрифта вместо картинки на кнопках. Уж очень мне не нравится стандартный механизм добавления картинки на кнопку, поэтому, пару лет назад, начал искать альтернативу и остановился на символьных шрифтах (таких как FontAwesome). Вот что из этого получилось: IconicFontGlyph.zip Под Windows работает без проблем - на других системах не пробовал. Как это работает Добавляем в проект модуль UIExt.IconicFont.pas Добавляем в проект модули описания шрифтов, которые будут использоваться (см. ниже) Описываем символ, который будет использоваться в качестве иконки (см. ниже) В обработчике события OnApplyStyleLookup кнопки пишем одну строчку - TIconicFont.ApplyButtonStyle(TCustomButton(Sender)); Модули описания шрифтов UIExt.IconicFont.FA.pas - Font Awesome UIExt.IconicFont.IM.pas - IcoMoon UIExt.IconicFont.IML.pas - IcoMoon Lindua UIExt.IconicFont.IMLN.pas - IcoMoon Linear UIExt.IconicFont.MDI.pas - Material Design Icons UIExt.IconicFont.WHHG.pas - WebHostingHub Glyphs Описание символа Для описания символа используется свойство StyleName (не знаю как остальные - лично я его нигде не использую). Само описание - это строка в определённом формате: [Короткое имя шрифта];[код символа];[размер шрифта];[цвет] 2 первых поля - обязательны. Короткое имя шрифта можно увидеть в его модуле описания (TIconicFont.Short) Примеры можно увидеть на скриншотах выше (текст над кнопками). Ну и напоследок - небольшая демка IconicFontDemo.zip
  2. Добрый день! Столкнулся с проблемой вывода текста разного размера по одной линии. Не получается использовать BaseLine доступную для Firemonkey. Baseline - воображаемая прямая линия, проходящая по нижнему краю прямых знаков без учёта свисаний и нижних выносных элементов. В строке символы текста стоят на базовой линии, а нижние выносные элементы текста «свисают» с неё. Из описанного выше ясно, что выводимые символы должны лежать на это линии, но в реале как то все некорректно выводится. Сделал два примера VCL (черный фонт) и FireMonkey(черный полупрозрачный фонт), оказалось, что вывод текста осуществляется по разному, при одном и том же значении размера шрифта. Базовая линия в обоих примерах 356. Совмещаем отображение символов: GlyphsEqual.png Символы совпали, но базовая линия смещена. Совмещаем базовую линию: PosEqual.png Базовая линия совпала, как и верхний край контролов, а вот текст (серый) значительно ниже. А теперь собственно вопрос вопрос, где ошибка? Как рассчитать базовую линию для FMX? P.S. Про attributes у TTextLayout знаю. BaseLine.rar
×
×
  • Создать...