Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Transparency'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
    • Android
    • iOS
    • OSX
    • Windows
    • Windows Phone
    • Linux
  • Вопросы по использованию RAD Studio
    • Лицензирование
    • Сборка проектов
    • Multi-Device Designer
    • Редактор кода
    • Вопросы
  • Обучение
    • Основная информация
    • Вопросы
    • Отзывы
  • Поиск специалистов по FireMonkey
    • Консультации
    • Ищу подрядчика
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
    • Сторонние компоненты
    • Приложения, написанные с использованием FireMonkey
    • Примеры
    • Руководства
    • Шаблоны
    • Статьи и заметки
    • Информация о версиях RAD Studio
    • Новости
  • Организация работы данного форума

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Защита от ботов


Город


Интересы

Найдено: 2 результата

  1. HoShiMin

    TPlane и Альфа-канал

    Delphi 10.1 Berlin Update 1 На форме два TPlane'a, один позади другого. На каждый накладываются текстурки из png с альфа-каналом (TTextureMaterialSource). Если привязывать MaterialSource'ы в дизайн-тайме (кидать для каждого TPlane'a на форму свой TTextureMaterialSource), альфа-канал обрабатывается корректно (в прозрачных участках видно, что находится "позади" TPlane'a). Если создавать TTextureMaterialSource и привязывать в рантайме, то при при повороте TPlane'ов прозрачность исчезает, и всё, что позади переднего TPlane'а, перестаёт рендериться. Привязываю так: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var MS1, MS2: TTextureMaterialSource; begin MS1 := TTextureMaterialSource.Create(Plane1); MS2 := TTextureMaterialSource.Create(Plane2); MS1.Parent := Form1; MS2.Parent := Form1; Plane1.MaterialSource := MS1; Plane2.MaterialSource := MS2; MS1.Texture.LoadFromFile('C:\Users\Администратор\Pictures\TestTransparentTexture.png'); MS2.Texture.LoadFromFile('C:\Users\Администратор\Pictures\TestFilledTexture.png'); end; И результат - задняя красная панелька не рендерится за большой передней: То же самое, но с TTextureMaterialSource'ами, привязанными в дизайн-тайме через визуальные компоненты (как должно быть): Как это исправить? TPlane'ов будет много, на каждую панельку кидать свой компонент материала - не вариант. Проект в аттаче TransparentPlane.zip
  2. Столкнулся с тем, что поведение style-файлов, идущих в поставке XE6 (c:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\14.0\Redist\styles\Fmx\*.style) отличается от style-файлов, созданных с помощью утилиты Bitmap Style Designer. Собственно, потому и сабж. Или совет на тему решения проблемы. Воспроизвести это просто: Создаем новый проект Firemonkey HD Устанавливаем у главной формы Transparency в True Накидываем на форму кучу визуальных компонентов Кидаем на форму TStyleBook, применяем стиль из стандартных. В дизайнере все поменялось. Запускаем приложение. Все работает как надо. Применяем стиль из созданных в Bitmap Style Designer. В дизайнере все поменялось. Запускаем приложение... ...и ничего не отображается
×
×
  • Создать...