Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'DisposeOf'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
    • Android
    • iOS
    • OSX
    • Windows
    • Windows Phone
    • Linux
  • Вопросы по использованию RAD Studio
    • Лицензирование
    • Сборка проектов
    • Multi-Device Designer
    • Редактор кода
    • Вопросы
  • Native FGX
    • Новости
    • Обсуждения
    • Предложения
  • Обучение
    • Основная информация
    • Вопросы
    • Отзывы
  • Поиск специалистов по FireMonkey
    • Консультации
    • Ищу подрядчика
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
    • Сторонние компоненты
    • Приложения, написанные с использованием FireMonkey
    • Примеры
    • Руководства
    • Шаблоны
    • Статьи и заметки
    • Информация о версиях RAD Studio
    • Новости
  • Организация работы данного форума
    • Правила форума
    • Нарушения правил форума
    • Предложения об организации форума
    • Проблемы
    • Функции форума
  • Видеокурсы
    • Основная информация
    • Курсы
    • Предложения и голосования за новые курсы
    • Вопросы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Город


Интересы

Найдено: 4 результата

  1. FREEFAR

    Уничтожение TFrame

    Друзья, помогите-таки расставить точки над "И". Как же все таки правильно уничтожать динамически создаваемые компоненты TFrame Сейчас делаю так: mapFrame.DisposeOf; mapFrame.Parent := nil; mapFrame := nil; Вроде удаляется и новый создается. Но вот беда. Если я создам функцию типа FreeFrame(Frame: TFrame); то как бы я ее не вызывал с входным параметром "mapFrame" фрейм все равно живет... Что не так? Куда копать?
  2. Добрый день. Знаю, что на форуме есть несколько тем о том, как удалять объекты под Android и счетчике ссылок, однако использование рекомендаций оттуда мне пока не помогло. Суть вопроса: создаю свой класс type TRext =class(TRectangle) Text: TText; procedure RextMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single); procedure RextMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single); procedure RextMouseLeave(Sender: TObject); Constructor Create(AOwner: TComponent); override; Destructor Destroy; override; end; type TMyChoose = class Item1, Item2, Item3: TRext; Edits: TEdit; procedure ItemClick(Sender: TObject); procedure OnEditFocus(Sender: TObject; var ACanFocus: Boolean); Constructor Create(Form: TForm); Destructor Destroy; override; end; ..... constructor TRext.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); Text:=TText.Create(Self); Text.Parent:=Self; Text.Align:=TAlignLayOut.Client; Self.Text.OnMouseDown:=RextMouseDown; Self.Text.OnMouseUp:=RextMouseUp; Self.Text.OnMouseLeave:=RextMouseLeave; end; Destructor TRext.Destroy; begin Text.Release; Text:=nil; inherited; end; constructor TMyChoose.Create(Form: TForm); begin inherited Create; Item1:=TRextCreate(Form); Item1.Parent:=Form; Item1.Align:=tAlignLayout.MostLeft; Item2:=TRextCreate(Form); Item2.Parent:=Form; Item2.Align:=tAlignLayout.MostLeft; Item3:=TRextCreate(Form); Item3.Parent:=Form; Item3.Align:=tAlignLayout.MostLeft; Edits:=TEdit.Create(Form); Edits.Parent:=Form; Edits.Align:=tAlignLayout.MostLeft; ......... end; Destructor TMyChoose.Destroy; begin Item1.Release; Item1:=nil; Item2.Release; Item2:=nil; Item3.Release; Item3:=nil; Edits.Release; Edits:=nil; inherited; end; Под Windows все нормально работает и уничтожается. Под Android вызов Destroy у объекта типа TMyChoose не приводит ни к чему. Вместо Release и nil использовал также DisposeOf и Nil, а также FreeAndNil - результат аналогичный. Как правильно уничтожать составные объекты?
  3. Смотрел примеры для новой версии XE6 - и увидел что в блоке try finally для освобождения пишут DisposeOf вместо Free. Можете рассказать в каких случаях писать Free а в каких DisposeOf? Спасибо.
  4. Как правильно создавать и удалять объекты в run time? А то создаю так: c[r] := TCircle.Create(TabItem1); c[r].Position.X := 1; c[r].Position.Y := 1; c[r].Width := 50; c[r].Height := 50; c[r].Parent := TabItem1; И разрушаю так: c[r].Free; То в Win всё ок, а на симуляторе iOS объекты не разрушаются, а просто остаются. Попробовал так: c[r].Destroy; Тогда всё на Win опять всё ок, а на симуляторе разрушается, но при попытке снова создать - приложение крашится.