Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Base64'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
    • Android
    • iOS
    • OSX
    • Windows
    • Windows Phone
    • Linux
  • Вопросы по использованию RAD Studio
    • Лицензирование
    • Сборка проектов
    • Multi-Device Designer
    • Редактор кода
    • Вопросы
  • Обучение
    • Основная информация
    • Вопросы
    • Отзывы
  • Поиск специалистов по FireMonkey
    • Консультации
    • Ищу подрядчика
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
    • Сторонние компоненты
    • Приложения, написанные с использованием FireMonkey
    • Примеры
    • Руководства
    • Шаблоны
    • Статьи и заметки
    • Информация о версиях RAD Studio
    • Новости
  • Организация работы данного форума

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Защита от ботов


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. Сразу хочу обратить внимание, это не баг, а простая недоработка. Надеюсь в следующей версии (или ближайшем апдейте/хотфиксе) ее устранят. Теперь к сути. Если кодировать/декодировать данные в пределах одной платформы, то проблем нет, но они появляются когда эти процессы происходят на разных платформах. В моем случае кодирование происходит на Windows, а декодирование на Android. Вот функции декодирования (): function DecodeString(const Input: string; InputEncoding, OutputEncoding: TEncoding): string; var InStr, OutStr: TStringStream; begin InStr := TStringStream.Create(Input); // !!! try OutStr := TStringStream.Create(''); // !!! try DecodeStream(InStr, OutStr); Result := OutStr.DataString; // Тут возникает ошибка finally OutStr.Free; end; finally InStr.Free; end; end; А конструктор TStringStream.Create выглядит так: constructor TStringStream.Create(const AString: string); begin Create(AString, TEncoding.Default, False); end; TEncoding.Default для Windows равен ANSI, а для Android UTF8. Отсюда ошибка No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code pdge. Для решения а сделал перезагруженные методы EncodeString и DecodeString, подробности во вложении. Положите файл в папку с проектом и пользуйтесь. Надеюсь разработчики прислушаются и доработают модуль. Soap.EncdDecd.zip
×
×
  • Создать...