Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'потомки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
    • Android
    • iOS
    • OSX
    • Windows
    • Windows Phone
    • Linux
  • Вопросы по использованию RAD Studio
    • Лицензирование
    • Сборка проектов
    • Multi-Device Designer
    • Редактор кода
    • Вопросы
  • Обучение
    • Основная информация
    • Вопросы
    • Отзывы
  • Поиск специалистов по FireMonkey
    • Консультации
    • Ищу подрядчика
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
    • Сторонние компоненты
    • Приложения, написанные с использованием FireMonkey
    • Примеры
    • Руководства
    • Шаблоны
    • Статьи и заметки
    • Информация о версиях RAD Studio
    • Новости
  • Организация работы данного форума

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Защита от ботов


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. Есть глобальный массив объектов var comp: array [1..12] of TRectangle; В процедуре создаю сами объекты и по 2 потомка к каждому из них procedure ......................... var element1, element2: TRectangle; i: byte; begin for i:=1 to n do begin comp[i]:=TRectangle.Create(form1); comp[i].Parent:=form1; ....................... element1:=TRectangle.Create(comp[i]); element1.Parent:=comp[i]; ........................ element2:=TRectangle.Create(comp[i]); element2.Parent:=comp[i]; ......................... end; end; В теле другой процедуры уничтожаю все объекты procedure ......................... var i: byte; begin for i:=1 to n do comp[i].free; end; Все как-бы работает. Но после многократного повторения этих процедур программа работает все медленнеее и медленнее с каждой следующей операцией создания-удаления. При этом никаких новых компонентов не создается. Поэтому и появились мысли, что не все компоненты удалены. Возможно остались неудаленными потомки. Пробовал изменить тело процедуры удаления на: for i:=1 to n do begin for j:=0 to comp[i].ChildrenCount-1 do comp[i].Children[j].Free; comp[i].Free; end; Но ничего не меняется. Поэтому прошу совета, в чем может быть причина замедления программы и как правильно удалять потомки. Программа для Android.
×
×
  • Создать...