Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Осипов'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
    • Android
    • iOS
    • OSX
    • Windows
    • Windows Phone
    • Linux
  • Вопросы по использованию RAD Studio
    • Лицензирование
    • Сборка проектов
    • Multi-Device Designer
    • Редактор кода
    • Вопросы
  • Обучение
    • Основная информация
    • Вопросы
    • Отзывы
  • Поиск специалистов по FireMonkey
    • Консультации
    • Ищу подрядчика
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
    • Сторонние компоненты
    • Приложения, написанные с использованием FireMonkey
    • Примеры
    • Руководства
    • Шаблоны
    • Статьи и заметки
    • Информация о версиях RAD Studio
    • Новости
  • Организация работы данного форума

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Защита от ботов


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. Всем привет. Чиатю книгу Осипова по Delphi. В книге есть один пример создания простой игры, вроде бы в нем все понятно кроме одного момента. По задумке один таймер должен создавать шарики и присваивать им случайные координаты. Второй таймер должен опускать шарики вниз. С первым все просто и понятно понятно: procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); Var Circle:Tcircle; begin Randomize; Circle:=TCircle.Create(nil); List.Add(circle); Circle.Parent:=Form1; Circle.Position.Y:=0; Circle.Position.X:=Random(Round(Form1.Width-Circle.Width)); end; А вот со вторым какие-то чудеса: procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); var i: integer; begin For i:=0 to List.Count-1 do with List.Items do begin Position.Y:=Position.Y+0.5; Я не могу понять почему при перемещении шариков вниз мы пишем просто Position.Y:=Position.Y+0.5; Как компилятор понимает что это Position.Y именно шарика, а не формы допустим или квадрата? Я привык обращаться к свойству Position так Rectengle1.Position.Y. Подскажите пожалуйста как так.
×
×
  • Создать...