Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'tshadoweffect'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
    • Android
    • iOS
    • OSX
    • Windows
    • Windows Phone
    • Linux
  • Вопросы по использованию RAD Studio
    • Лицензирование
    • Сборка проектов
    • Multi-Device Designer
    • Редактор кода
    • Вопросы
  • Обучение
    • Основная информация
    • Вопросы
    • Отзывы
  • Поиск специалистов по FireMonkey
    • Консультации
    • Ищу подрядчика
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
    • Сторонние компоненты
    • Приложения, написанные с использованием FireMonkey
    • Примеры
    • Руководства
    • Шаблоны
    • Статьи и заметки
    • Информация о версиях RAD Studio
    • Новости
  • Организация работы данного форума

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Защита от ботов


Город


Интересы

Найдено: 2 результата

  1. Добрый день! Требуется кнопка с стилизованым Disabled. Пошел по пути подмены Стиля. И раз уж все равно решается это только через наследование TButton, то хочется сразу интегрировать в компонент ТЕНЬ. Сделал. Код ниже. Работает, но есть вопросы и моя реализация с тенью явно требует изменений. Вопрос 1(ОСНОВНОЙ). При каждом открытии проекта, к каждой кнопке TButtonWithShadow добавляется новая(ещё одна) тень(см. картинку). Как от этого избаваться? Вопрос 2. Выбор подменяемого Стиля я реализовал через published property StyledDisabled:String read FStyledDisabled write FStyledDisabled; При этом в Дизайнере данное свойство - строка. Как сделать не строку, а выпадающий список по аналогии с StyleLookup? Вопрос 3. Опытным путем(и немного чтением этого форума) выяснил, что для того, что бы Стили отображались в StyleLookup необходимо, что бы стили имели имя по маске "ButtonWithShadow*".Возможно ли влиять(изменить) на маску? Вопрос 4. Текущая реализация запоминания(FFStyledEnabled:=StyleLookup;) основного стиля кнопки(для обратной подмены) в procedure TButtonWithShadow.EnabledChanged; при каждом изменении значения с ИСТИНЫ на ЛОЖЬ свойства Enabled, совсем не изящное. Однократное сохранения значения свойств я ранее делал, в AfterConstruction, но с StyleLookup такой подход не работает. Вопрос 5. В моей задаче кпопка "безфокусная". Соответсвенно и статус Focused в основном Стиле не используется. Возможно ли Disabled реализовать через подмену Focused<->Normal в основном используемом Стиле? unit UButtonWithShadow; interface uses FMX.StdCtrls,System.Classes,FMX.Effects,System.UITypes,FMX.Types; type TButtonWithShadow = class(TButton) private protected FShadow:TShadowEffect; FStyledDisabled:String; FFStyledEnabled:String; procedure EnabledChanged; override; public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; procedure AfterConstruction; override; published property StyledDisabled:String read FStyledDisabled write FStyledDisabled; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Мои компоненты', [TButtonWithShadow]); end; constructor TButtonWithShadow.Create(AOwner: TComponent); Begin inherited; DisabledOpacity := 1; //отключаем прозрачность для enabled=false TextSettings.Font.Family:='Roboto'; TextSettings.Font.Size:=36.0; TextSettings.Font.Style:=[TFontStyle.fsBold]; StyledSettings:=[TStyledSetting.Style,TStyledSetting.FontColor]; FShadow:= TShadowEffect.Create(self{nil}); FShadow.Direction:=45; FShadow.Distance:=5; FShadow.Softness:=0.2; FShadow.ShadowColor:=TAlphaColorRec.Dimgray; FShadow.Trigger:='IsPressed=false'; FShadow.Parent := Self; //AddObject(FShadow); End; destructor TButtonWithShadow.Destroy; Begin //RemoveObject(FShadow); FShadow.Free; inherited; End; procedure TButtonWithShadow.AfterConstruction; Begin // NeedStyleLookup; // ApplyStyleLookup; FFStyledEnabled:=StyleLookup; //Пустая строка. inherited; End; procedure TButtonWithShadow.EnabledChanged; Begin if Enabled then StyleLookup:=FFStyledEnabled else if FMX.Types.FindStyleResource(FStyledDisabled)<>nil then Begin FFStyledEnabled:=StyleLookup; StyleLookup:=FStyledDisabled; End; End; end.
  2. Столкнулся с необходимостью генерировать тень в соответствии с material design guide дополнительное условие - тень нужна не привязанная к контролу, т.е. просто прицепить TShadowEffect нельзя интернет сказал мне, что одной тени недостаточно, стал ставить эксперименты с двумя. эмпирически подобрал алгоритм и параметры, которые дают довольно близкий к гайду результат 1. https://material.io/design/environment/light-shadows.html#shadows 2. мой скриншот положил сюда https://bitbucket.org/vkrapotkin/vkshadowgenerator Механизм работы понятен из приложенного примера. В принципе можно применять те же параметры и к обычным TShadowEffect
×
×
  • Создать...