Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'tbitmap'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общие вопросы
    • Анимация
    • Графика
    • Стили
    • Базы данных и REST
    • Компоненты
    • Положение, размеры, выравнивание
    • Работа с текстом
    • Приложение и формы
    • Отладка
    • Развертывание приложений
    • Вопросы по языку Object Pascal и RTL
    • Общая информация о TControl
    • События
    • Прочие вопросы
  • Вопросы по платформам
    • Android
    • iOS
    • OSX
    • Windows
    • Windows Phone
    • Linux
  • Вопросы по использованию RAD Studio
    • Лицензирование
    • Сборка проектов
    • Multi-Device Designer
    • Редактор кода
    • Вопросы
  • Обучение
    • Основная информация
    • Вопросы
    • Отзывы
  • Поиск специалистов по FireMonkey
    • Консультации
    • Ищу подрядчика
  • Дополнительные ресурсы по FireMonkey
    • Сторонние компоненты
    • Приложения, написанные с использованием FireMonkey
    • Примеры
    • Руководства
    • Шаблоны
    • Статьи и заметки
    • Информация о версиях RAD Studio
    • Новости
  • Организация работы данного форума

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


StackOverflow


Защита от ботов


Город


Интересы

  1. Всем здравствуйте, и мое почтение! Возникла сильная необходимость передать объект JImage в so-библиотеку, написанную на c++ Суть - нужно передать изображение в библиотеку распознавания лиц и ориентации головы. В библиотеке есть функция, объявленная так: jint JNIEXPORT JNICALL DLIB_JNI_METHOD(jniBitmapExtractFaceGazes)(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject bitmap) {...} В Delphi я описал эту функцию следующим образом: var jniExtractGazes : function(PVM: PJNIEnv; Reserved: Pointer; bitmap: JObject): INT; cdecl; Гружу/ищу ее так: function HPELoadLibrary: boolean; var lJNIInt : JNIInt; begin Result := False; HPEMode := MODE_ITERATIVE; {$IFDEF ANDROID} HPEDocDir := IncludeTrailingPathDelimiter(System.IOUtils.TPath.GetDocumentsPath); {$ELSE} exit; {$ENDIF} HPELibraryHandle := LoadLibrary(PChar(HPEDocDir + 'libhead_pose_det.so')); if ( HPELibraryHandle = 0 ) then Exit; PEnv := TJNIResolver.GetJNIEnv; PVM := PJavaVM(System.JavaMachine); if HPELibraryHandle <> 0 then begin @OnLoadFunc := GetProcAddress(HPELibraryHandle, 'JNI_OnLoad'); if not Assigned(OnLoadFunc) then begin FreeLibrary(HPELibraryHandle); Exit; end; lJNIInt := OnLoadFunc(PVM, nil); @jniInit := GetProcAddress(HPELibraryHandle, 'Java_com_beraldo_hpe_dlib_HeadPoseDetector_jniInit'); //jniInit @jniDeInit := GetProcAddress(HPELibraryHandle, 'Java_com_beraldo_hpe_dlib_HeadPoseDetector_jniDeInit'); //jniDeInit @jniExtractGazes := GetProcAddress(HPELibraryHandle, 'Java_com_beraldo_hpe_dlib_HeadPoseDetector_jniBitmapExtractFaceGazes'); Result := True; end; end; Адреса всех функций находятся, jniInit и OnLoadFunc отрабатывают корректно. Проблема с функцией jniExtractGazes. function HPEDetect(ABitmap: TBitmap): INT; var lBitmap : jBitmap; begin result := 0; if ( HPELibraryHandle = 0 ) then exit; lBitmap := BitmapToJBitmap(ABitmap); result := jniExtractGazes(PEnv, nil, lBitmap); <===== Project FaceLockClientMobile.apk raised exception class Aborted (6). end; На указанной строке всегда вылетает Exception Aborted. Стек ничего внятного не показывает. Путем долгих проб и ошибок прихожу к подозрению что я неправильно передаю Java-объект в библиотеку. Как его передавать из Дельфи правильно - не могу найти. Буду очень признателен за любые подсказки и догадки. PS речь идет о этой библиотеке: https://github.com/beraldofilippo/android-hpe-library
  2. Для одного своего проекта сделал, поделюсь, вдруг кому пригодится. Тестировал под Windows и Android. Для использования просто добавьте BitmapAsyncLoader в uses, а дальше все просто: ImageControl.Bitmap.LoadFromURLAsync('https://bipbap.ru/wp-content/uploads/2017/10/0_8eb56_842bba74_XL-640x400.jpg'); Код юнита хелпера: unit BitmapAsyncLoader; interface uses FMX.Graphics, System.Net.HttpClient, System.Types, System.Classes; type TBitmapAsyncLoader = class helper for TBitmap procedure LoadFromUrlAsync(const AUrl : String); end; implementation var AHTTPClient : THTTPClient; procedure TBitmapAsyncLoader.LoadFromURLAsync(const AURL : String); begin try AHTTPClient.BeginGet( procedure (const ASyncResult: IAsyncResult) var AHTTPResponse : IHTTPResponse; begin if Not ASyncResult.IsCompleted then exit; try AHTTPResponse:=THTTPClient.EndAsyncHTTP(ASyncResult); except end; if Assigned(AHTTPResponse) and (AHTTPResponse.StatusCode = 200) then TThread.Synchronize(Nil, procedure begin try Self.LoadFromStream(AHTTPResponse.ContentStream); except end; end ); end, AURL ); except end; end; initialization AHTTPClient:=THTTPClient.Create; finalization if Assigned(AHTTPClient) then begin AHTTPClient.DisposeOf; end; end. Архив с тестовым проектом прилагаю. BitmapAsyncLoader.7z
  3. Здравствуйте! Начал изучать FireMonkey и столкнулся с тем, что TBitmap не поддерживает размер изображения больше 8132, кажется. Т.е. большие размеры рисунка он грузит, но за счёт потери качества, размер пиксела растёт, а размер рисунка по оси всё равно не превышает 8132. В то же время в простом дельфи можно грузить и работать с гораздо большими размерами, например, один из файлов имеет размер 61216 х 1486 точек. Подскажите пожалуйста, есть ли возможность работать с большими файлами в FireMоnkey и как это можно организовать? Программа создаётся для работы только в Windows.
  4. Tot999

    TPaintox+Tbitmap

    Добрый день! Решил покопаться в своей старой спрайтовой игрушке, чтобы освежить в памяти знания и состряпать что-нибудь новое. Возникли сомнения, нормально ли сделано графическое отображение, можно ли доработать. Все спрайты в дизайнтайме распиханы по Timagelist-ам. На старте приложения я загружаю битмапы из имэджлистов в свои обджектлисты, подгоняя под нужный размер. MeduzasBitmpAr : array [1..numofMeduzas] of TObjectList<Tbitmap>; Дальше рисую по таймеру в основном окне игры Tpaintbox.OnPaint: В принципе, даже на слабеньких телефончиках, всё вроде бодро. Но может, опытные товарищи чего подскажут, а то я 3ий день в собственном соку варюсь, ничего толкового.
  5. x11

    TBitmapImage -> TBitmap

    Можно ли получить TBitmap из TBitmapImage? Конвертировать.
  6. Пишу кроссплатформенное приложение. Результат поиска отображается в TGrid. Стал вопрос отображения картинки в одной из колонок. На Windows все ок, но на планшете происходят просто чудеса: при первом отображение все корректно, но если простоколить вверх-вниз как картинки одни перетираются другими, часть вообще отображается вверх ногами. Код для сохранение картинки(jpg) в базу: if Assigned(sm) then begin sm.Position := 0; //TBlobField(dmData.cdsPlayerData.FieldByName('Photo')).LoadFromStream(sm); vImage := TImage.Create(nil); try sm.Position := 0; vImage.Bitmap.LoadFromStream(sm); vKoef := vImage.Bitmap.Height / 64; vImage.Bitmap.Resize(Trunc(vImage.Bitmap.Width / vKoef), Trunc(vImage.Bitmap.Height / vKoef)); sm.Free; sm := TMemoryStream.Create(); try vImage.Bitmap.SaveToStream(sm); TBlobField(dmData.cdsPlayerData.FieldByName('SmallPhoto')).LoadFromStream(sm); finally sm.Free; end; finally vImage.Free; end; end{if}; До скрола: После скрола: Пробовал и LiveBinding, и ручную прорисовку - результат один и тот же. Есть идеи что не так? P.S. Знаю что нужно делать через TListView, но заказчик хочет «сеточку как в старой программе», так как на android будет работать только на планшетах – я согласился.
  7. Здравствуйте! Стоит задача загружать фотографии и отображать их в списке. Казалось бы, как два пальца, но... Код работал долгое время, все грузилось и отображалось. Спустя какое-то время, фото грузиться перестали. Дебаггинг выявил, замкнутый бесконечный цикл в этой процедуре: procedure TBitmap.AssignFromSurface(const Source: TBitmapSurface); var BitmapData: TBitmapData; MaxSize: Integer; ResampledSurface: TBitmapSurface; I: Integer; SourceRect: TRectF; begin MaxSize := CanvasClass.GetAttribute(TCanvasAttribute.MaxBitmapSize); <-- MaxSize = 0 if (Source.Width > MaxSize) or (Source.Height > MaxSize) then begin SourceRect := TRectF.Create(0, 0, Source.Width, Source.Height); SourceRect.Fit(TRectF.Create(0, 0, MaxSize, MaxSize)); ResampledSurface := TBitmapSurface.Create; try ResampledSurface.StretchFrom(Source, Trunc(SourceRect.Width), Trunc(SourceRect.Height), PixelFormat); AssignFromSurface(ResampledSurface); <-- infinity loop here finally ResampledSurface.Free; end; end else begin SetSize(Source.Width, Source.Height); if Map(TMapAccess.Write, BitmapData) then try for I := 0 to TBitmapSurface(Source).Height - 1 do Move(TBitmapSurface(Source).Scanline[I]^, BitmapData.GetScanline(I)^, BitmapData.BytesPerLine); finally Unmap(BitmapData); end; end; end; В самом начале процедуры MaxSize получает значение 0 (ноль!), размеры картинки больше нуля и процедура влетает в бесконечный цикл на строке AssignFromSurface(ResampledSurface); Кто-то сталкивался? Есть мысли как лечить? Всем спасибо!
  8. Добрый день. Существует одна проблема, с которой уже несколько недель не могу справиться. Есть старый код под WinAPI, его нужно переделать под Android через firemonkey. И главная проблема - есть код, который из собственного формата делает HBITMAP из WinAPI. Фактически это структура, где последнее поле - указатели на биты. Это переделать легко, создав собственную копию такой структуры. Но теперь мне нужно перевести ее в TBitmap, и я не очень понимаю как это сделать.
  9. Часто при отрисовке битмапа на холсте используется метод DrawBitmap, где, в частности, в качестве аргумента необходимо указать прямоугольные области источника (SrcRect) и приемника (DestRect). Эти прямоугольники имеют формат записи (Left, Top, Right, Bottom). При указании в качестве SrcRect всего битмапа целиком как здесь на формуме так и в книге Осипова я встречал такую запись: RectF(0,0,ABitmap.Width,ABitmap.Height) Но моя логика подсказывает, что такой битмап должен иметь размеры на 1 пиксель по горизонтали и вертикали больше, чем на самом деле, ведь первый пиксель имеет координаты (0;0), а последний (ABitmap.Width,ABitmap.Height). Что, наверное, приводит к искажениям при отображении битмапа на холсте. Мне думается, что при рисовании целого битмапа следует писать так: RectF(0,0,ABitmap.Width-1,ABitmap.Height-1) Прав ли я или не прав? Если нет, то почему?
  10. Привет, друзья! Подскажите - как, с максимально возможной скоростью, определить отсутствие изображения как такового в TBitmap? Т.е. - есть TBitmap. Он либо заполнен изображением (картинка), либо он - абсолютно черный прямоугольник. Каким способом можно узнать - что в нем именно изображение? Т.е. - НЕ абсолютно черный прямоугольник... И определить это нужно "мгновенно" (условно выражаясь). Заранее всем благодарен за участие! P.S. Варианты типа того что ниже - не предлагать)) Хотелось бы что-то "побыстрее"! Еще раз спасибо! function IsBitmapEmpty(Bmp: TBitmap): Boolean; var X, Y : Integer; BmpData: TBitmapData; yAddr : Integer; AlphaCount : integer; begin Result := False; try AlphaCount := 0; Bmp.Map(TMapAccess.Read, BmpData); for Y := 0 to Bmp.Height div 2 do begin YAddr := Y * Bmp.Height; for X := 0 to Bmp.Width - 1 do if (PAlphaColorArray(BmpData.Data)^[YAddr + X] <> TAlphaColorRec.Null) and (PAlphaColorArray(BmpData.Data)^[YAddr + X] <> TAlphaColorRec.Black) then begin inc(AlphaCount); Break; end; if AlphaCount > 0 then Break; end; finally Bmp.Unmap(BmpData); Result := AlphaCount = 0; end; end;
  11. Delphi Seattle, Android 5.0.1 Формирую картинку через ScanLine. На выходе полученный битмап рисуется на полотне TImage, на котором перед этим был нарисован Rect. GlobalBitmap - формированный tbitmap. with ObjectPreviewImage.Bitmap.Canvas do begin BeginScene; Clear(TAlphaColorRec.White); DRect := TRectF.Create(0, 0, GlobalBitmap.Width + 8, GlobalBitmap.Height + 8); DrawRect(DRect, 0, 0, AllCorners, StealthForm.ObjectPreviewImage.AbsoluteOpacity); DRect := TRectF.Create(0, 0, GlobalBitmap.Width, GlobalBitmap.Height); DrawBitmap(GlobalBitmap,DRect, TRectF.Create(2, 2, GlobalBitmap.Width + 2, GlobalBitmap.Height + 2), 1); EndScene; end; Проблема собственно в чем - в андроидной версии слева и внизу рамка "съедается". В Win32 версии все отлично. На прилагаемых скриншотах это четко видно. Документацию читал, гугл гуглил. Что я делаю не так? Или это неизвестные подводные камни андроидного рисования на полотне? P.S. Картинка одинаковая, цвет к определенной области применяется не верно. Походу тоже андроидные приколы. Но с этим я уже разберусь. P.P.S. Уже разобрался с цветом - под андроидом Blue и Red в пикселе надо поменять местами. А насчет канвы - не получается никак. P
  12. Друзья, выручайте! Уже на сутки "завис"... Приложение под Android должно загружать картинки в TListViewItem (аватарки) с HTTP. Ресурс доступен. Картинки на нем тоже. Использую iDHTTP (iDHTTP тоже "кидал" на форму и создавал динамически - результат один) и TMemoryStream. Код ниже. Само приложение на устройстве выдает ошибку: Access violation at address 559E45CC accessing address 00000000 Отладчик выдает: class segmentation fault 11 Опытным путем установил, что ошибка, скорее всего, возникает при попытке заполнения TMemoryStream (пробовал TMemoryStream.LoadFromFile - то же самое, хотя приложением TListViewItem.BitMap.LoadFromFile с этим же файлом проходит на ура и все работает). Во всех случаях используются PNG-картинки небольшого размера и разрешения: 20-25 кБ. В коде адрес картинки указан тестовый осознанно (в приложение картинка по используемому адресу доступна). Часть кода: var item:TListViewItem; pic:TMemoryStream; idhttp1:tidhttp; ... idhttp1.Create(Application); pic:=TMemoryStream.Create; try IdHTTP.Get('http://site.ru/icons/icon.png, pic); try Item.Bitmap.LoadFromStream(pic); except end; finally pic.Free; IdHTTP1.Free; end; Вопроса 2: Что я делаю не так? Подскажите, пож-та, хороший пример для выполнения такой задачи (желательно с применением потоков - чтобы приложение не висло на период загрузки данных из HTTP). Спасибо большое!
  13. Загружаю картинку в TBitmap из TMemoryStream, но иногда в TBitmap копируется только часть картинки. Загружаю следующим кодом: var ResourceStream: TResourceStream; Bitmap: TBitmap; begin ResourceStream := TResourceStream.Create(hInstance, 'IMAGE_NAME', RT_RCDATA); ResourceStream.Position := 0; Bitmap.LoadFromStream(ResourceStream); ResourceStream.SaveToFile('img_res.png'); Bitmap.SaveToFile('img_bitmap.png'); FreeAndNil(ResourceStream); end; В итоге в img_res.png нормальное изображение, а в img_bitmap.png первые N байт оригинала, при одинаковом размере картинки N одинаковое. С TMemoryStream аналогично. Как исправить?
  14. доброго времени суток подскажите метод как засунуть иконку в bitmap получаю иконку папки и ума не приложу как ее преобразовать var infoFile:SHFILEINFO; flag:Cardinal; begin try flag:=SHGFI_ICON; flag:=flag or SHGFI_SMALLICON; ZeroMemory(Addr(infoFile),SizeOf(infoFile)); SHGetFileInfo('C:\',0,infoFile,SizeOf(infoFile),flag); // infofile.hIcon (HICON) как присвоить его картинки Image1.Bitmap :=
  15. Как вывести текст на изображение так, чтобы его можно было сохранить в .jpg формате. P.S. Нет метода TextOut у Image.
  16. Я создаю TListViewItem и добавляю её в TListView, но как добавить картинку слева? Вот код создания ячейки: TListViewItem *Item = ListView1->Items->Add(); Item->Text = "123";
  17. Всем доброго времени суток! Через Deployment добавил все нужные картинки. В моем случае мои картинки изменяться никак не будут, и открываются только для чтения. Поэтому я не стал менять пути для них. В связи с этим столкнулся с проблемой - как же собственно получить доступ к ним? То есть мне нужно нарисовать одну из тех картинок. Я не знаю как правильно это делать. Я подключил вверху System.IOUtils, чтобы получить доступ к TPath. Пробовал разные варианты: просто рисовать картинку с этим именем: form1.Canvas.DrawBitmap(fon,RectF(0,0,320,240),RectF(30,30,320,240),1,true); пробовал указывать так еще: fon:=Tbitmap.CreateFromFile(TPath.Combine(TPath.GetDocumentsPath, 'fon.bmp')); а затем рисовал таким же способом: form1.Canvas.DrawBitmap(fon,RectF(0,0,320,240),RectF(30,30,320,240),1,true); Читал тему на вашем форуме с названием "Включение своих файлов в приложение", но это не помогло мне. Не знаю, может надо как ресурс еще их подключить? Хотя мне кажется я неправильно использую TPath. Заранее спасибо всем за помошь.
  18. Здравствуйте. Как изменить цвет отдельного пикселя, а точнее сделать его полностью прозрачным? Например в image загруженная картинка. И надо пиксель с координатами x75 и y50 сделать невидимым.
  19. Как узнать поддерживаемый максимально допустимы размер изображения в TBitmap? Поскольку не любое большое изображение можно загрузить в TBitmap.
  20. Здравствуйте. Хочу загнать карту в приложение. Т.е. сделать ПринтСрин нескольких участков, слить их в одно изображение в фотошопе, а потом иметь возможность просматривать на смартфоне под android. Что бы можно было пальцами приблизить, подвигать карту. Какой компонет посоветуете?
  21. Коллеги Есть проблема: Есть картинка созданная средствами сторонней dll, от нее у меня только HBITMAP Как мне ее перекинуть в TBitmap, и вывести ее например в контрол TImage?
  22. Стоит задача программно добавить изображение в MultiResBitmap. Как это можно сделать?
  23. Подскажите пожалуйста глупому человеку , как можно загрузив изображение: buf: TBitmap; buf.LoadFromFile('.bmp'); Определить цвет нужного мне пикселя (X,Y), и нарисовать хотя бы линию этого цвета на форме используя обычный: Canvas.DrawLine
  24. Прошу помощи,как вывести иконки в ListView которые хранятся в StyleBook ? у меня есть база,в ней хранятся ID иконок, которые нужно выводить,в StyleBook лежат иконки, может у кого есть подобный опыт?!
  25. Метод доступа к пикселям TBitmapData.GetScanline работает быстрее чем TBitmap.Map с последующим циклом? Можете привести пример работы с TBitmapData.GetScanline?
×
×
  • Создать...