Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

zhukovsd

Пользователи
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zhukovsd

  1. Есть контрол TPopup. Можно положить callout panel на него, показывать методом Popup.
  2. Добрый день. Я недавно перешёл на XE7 и занимаюсь стилем для FMX-приложения. В ХЕ3 я использовал один спрайт со всеми состояниями всех контролов и через SubImage нарезал их на нужные кусочки для соответствующих контролов. В XE7 мне удалось реализовать стиль, к примеру, кнопки, таким же образом, но никак не выходит анимировать этот SubImage, чтобы он менялся по MouseOver / MouseDown. Свойства SourceRect, отвечающее за область на спрайте, теперь нет. Сейчас оно хранится в TSubImage.SourceLink.Links[0].SorceRect. Класс анимации ищет нужное свойство через RTTI, если задать в PropertyName "SourceLink.Links[0].SorceRect" - результата нет, потому что тот код не рассчитан на использование свойств с индексом. Если вернуть классу SourceRect через хелпер, то это тоже не поможет, потому что RTTI не знает о хелперах и не видит описанного в нём свойства. Есть ли способ анимировать TSubImage, и если нет, то каким образом можно сделать стиль, не нарезая спрайт на маленькие кусочки для TImag'ей, например? Спасибо.
×
×
  • Создать...