Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

ENERGY

Пользователи
  • Постов

    568
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Весь контент ENERGY

  1. How to create an animation bitmap from a list of images to use in TBitmapListAnimation. Простенькая программка, для создания анимационной картинки. Уже откомпилирована в папке Win32 > release. Указываем папку с PNG картинками, указываем кол. колонок. Результат - png файл, который можно добавить в TBitmapListAnimation появляется в той же папке. Raws и FramesCount (= Animation Count) прога показывает на форме, эти цифры потом вводим в TBitmapListAnimation. Код делал на скорую руку, не работает с прозрачными картинками (точнее я не проверял). Как подготовить список картинок - используйте IrfanView, откройте в нем картинку, нажмите англ. клавишу B - он покажет массу опций для пакетного конвертирования, изменения размеров, обрезки картинок и множество другого. https://drive.google.com/file/d/1CFymsKtZ6fniBDZgQg5nXHeqo-ProTf3 P.s. Не используйте на iOS анимацию, в которой больше 60 - 70 кадров. Точнее используйте, но подготовьте специальным образом. MergeBitmapsForBitmapList.7z
  2. Вы сами можете удалить тему.
  3. ENERGY

    IOS: Exception class 6

    Какой iPhone 5. Нужен хотя бы 5s или выше (5s - 64 бита). iPhone 5 32 битный - поэтому нужно ставить 32 битную компиляцию. Может вы ставите 64 битную компиляцию и пытаетесь запустить 64бит прогу на этом девайсе? А Apple уже давно не принимает 32 битные приложения. Хотя все равно должно работать на 32 битном компиляторе.
  4. Вобщем проблема в том, что при количестве кадров > 60 - 70, с анимацией на iOS начинают происходить странные вещи. В моем случае 120 кадров в одной анимации. Причем можно менять и разрешения каждого кадра, количество raws, это не особо влияет на наличие артефактов, только на их эффекты. Решение - делим анимацию на 2 части по 60 кадров. 2 bitmapListAnimation. В OnFinish первого листа - BootAnimation1.Enabled := false; BootAnimation1.Parent := nil; BootAnimation2.Parent := Image1; BootAnimation2.Enabled := true;
  5. Пробовал, тогда битмап получается высотой 48000 и его не берет редактор чтобы сжать в png. Вечером продолжу мучаться, как раз появится iphone на руках. Тогда бы он не отображался вообще, а так анимация проходит до конца, только трясет немного и вверху видно кусок пред. фрейма. Переключаю платоформу - билд - все ок на Android и Win.
  6. Есть большой файл с анимацией, ~3 мб. 120 AnimCount - кадров, raws 10, одна картинка 400x400 Под Android и Windows анимация прекрасно работает. Под iOS анимация скачет влево-вправо, или появляються куски предыдущего фрейма (нижней части) в верху текущей анимации. Я уже что только не делал, много раз менял файл, создавая его с разными raws, разными размерами картинок. Что-то меняется конечно, но остаются эти эффекты разной интенсивности. Файл склеиваю в своей проге из картинок, в финальном файле ошибок нет. Подскажите куда копать, просто замучался уже..
  7. У меня все работает. Delphi Berlin. А если кнопке на фрейме напрямую указать какой нить стиль (StyleLookup)?
  8. А вы форме указали Stylebook? На форме работают стили?
  9. Стиль не отображается с Frame только в DesignTime, в RunTime все ок. А так - никак, разве что смотреть в RunTime или проектировать на форме, а затем весь Layout копировать на фрейм.
  10. Какие ж это кривые. Это обычный линейный график. Кривые это - Безье.
  11. Я отправил автору коммент с этим кодом. Ничего он не забил, последний коммент в блоге был в недавно.
  12. Если вы сделаете тестовое приложение, то могут все проверить. Я у меня сейчас жесткий дедлайн, ни на что не могу отвлекаться.
  13. Скорее всего это зависит от модели телефона. У меня это работало на 4.0.1 и 4,1,1 Android HTC, Meizu Android 5 и Xiaomi Android 7.
  14. Я давно делал похожее решение. Я подсмотрел его на Stackoverflow для Java, т.к. это проблема Android intent, а не Delphi. Заключается оно в том, что нужно находить и удалять последнюю фотку из галереи. So the idea is here https://stackoverflow.com/questions/6390163/deleting-a-gallery-image-after-camera-intent-photo-taken and for Delphi: https://stackoverflow.com/questions/43021519/how-to-delete-an-image-from-android-gallery-after-camera-intent-photo-taken-with/ Read my comments with google translate and code:
  15. Ctrl + F: Ищем слово Leave в исходниках Timage - нету. Смотрим в родителе - TControl - есть. Жмем Ctrl + Space в вашем классе. Пишем Do и выбираем DoMouseLeave. protected procedure DoMouseLeave; override; Не забудьте inherited; добавить.
  16. Т.е. вы отрисовываете текст на битмапе через nativeDraw , а затем его отображаете? Поделились бы кусочком кода. Опыт никогда не помешает, для развития Delphi FMX сообщества, - чат многим понадобится.
  17. А где скрин? Или мне нужно поставить приложение вконтакте и найти мифическую ленту?
  18. 1. Может. Проблема не в Xcode, а только с SDK iOS 11 и Берлином - Linker error 1. Вообще эта проблема с iOS 11 была и в предыдущих версиях Токио, ее исправили в последних версиях. С SDK 10+ все работает прекрасно на Берлине. 2. Вы можете установить Токио параллельно с Берлином. Берлин для Андроид, Токио для iOS. Тем более глюки Токио в основном касаются Android, в iOS там все ок.
  19. А подскажите пожалуйста откуда вы брали so файл? Может там и документация есть. Я думал что bass есть только под Win.
  20. По умолчанию Берлин не может работать с Xcode 9x. Будет ошибка о том что не хватает какого то файла. Это можно пофиксить, скопировав на мак один файл. Это для компиляции с SDK iOS < 11 и это тоже будет работать на Берлине втч. отладка на живой iOS 11+. Но, для того чтобы откомпилировать программу с SDK iOS 11+ (а это нужно по условию Apple, иначе не пропустят) с Берлином - тут уже будет Linker Error 1 и ничего не поделать, нужна Токио последней версии. Насчет обновления Xcode не знаю,т.к. я просто обновлял Xcode до 9.2. Рекомендую поставить Sierra и Xcode 9.2. Т.к. для 9,3 нужна High Sierra, а она через раз загружается на виртуалке. Плюс я помню была проблема с 9.3, хотя может это уже пофиксили в Токио 10.2.3
  21. Лучше использовть Tokyo 10.2.3 чтобы избежать танцев с бубном. А для Android имхо лучше оставить Берлин. Тем более они нормально соседствуют. А так пойдет Xcode 9.2, его можно ставить на Sierra 10.12.6. А для 9.3 уже нужен High Sierra (а с ней у меня были проблемы на VMWare - грузилась через раз) и помню там были проблемы с Xcode 9.3 с Delphi.
  22. Зайти в Background SourceLInk и сдвинуть нижнюю границу чуть повыше, т.к. видимо захватывает прозрачную часть, отсюда и артефакт.
  23. Android/iOS var clientScreenScale : Single; clientScreenSize : TSize; clientScreenService : IFMXScreenService; begin if TPlatformServices.Current.SupportsPlatformService(IFMXScreenService, IInterface(clientScreenService)) then clientScreenScale := clientScreenService.GetScreenScale else clientScreenScale := 1; // The display device's width: clientScreenSize.CX := Round(clientScreenService.GetScreenSize.X * clientScreenScale); // The display device's height: clientScreenSize.CY := Round(clientScreenService.GetScreenSize.Y * clientScreenScale); end;
×
×
  • Создать...