Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Andrey Efimov

Модераторы
  • Постов

    842
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    123

Весь контент Andrey Efimov

  1. Ага, где-то косяк, вероятнее всего в драйверах/ПО HTC Sync (разбираться где именно косяк, удалить всё и заново устанавливать), на втором месте СДК, а точнее с пакетом "platform-tools" (тут как вариант, можно переустановить/обновить), версия API значения не имеет . АП. p.s. В теме про прошивку, у народа тоже такие проблемы возникают, как я и говорил "HTC в своём репертуаре..."
  2. Так и должно быть, окно появляется и сразу исчезает. Попробуйте "Запустить от имени Администратора". Увидел новое сообщение. Второй вариант - проверим через ADB: 1) Заходим в "\SDK\platform-tools", зажимаем Shift и в пустом месте щёлкаем правой кнопкой мышки, выбираем пункт "Открыть окно команд" (или запустите CMD любым другим способом, но обязательно перейдите в эту директорию) 2) Подключаем девайс, в CMD пишем "adb devices" и смотрим какой будет ответ АП. Да, нужно всё завершить. p.s. Посмотрел тему по вашему девайсу. Похоже htc в своём репертуаре....
  3. Ваши вопросы не удалили, а переместили в вашу же тему, там где они более уместны. Т.к. у вас две темы: одна про отладку, другая про СДК, то и мешать их не надо. Ваши вопросы были про СДК, я перенёс их в тему про СДК. Теперь вопросы по теме: Какая модель девайса? Android Device Monitor (\SDK\tools\monitor.bat) видит ваш девайс?
  4. Andrey Efimov

    Добавить SDK 21

    Не обязательно. Можно использовать SDK идущее в комплекте со студией. Вот тут выберите версию
  5. Andrey Efimov

    Добавить SDK 21

    Эм... вы читали ошибку? Студия дала вам чёткий ответ "Такой СДК уже существует", да и на первом скрине видно, что у вас уже добавлен какой-то "Android SDK 25...", видимо, это он и есть.
  6. Вот вам инструкция почти на все случаи подключения девайса для отладки: 1) Запускаем SDK Manager и устанавливаем Google USB Driver (категория Extras) 2) Идём на 4pda.ru/forum/ тема с прошивками для вашей модели, в шапке качаем драйвера и устанавливаем 3) На устройстве включаем режим Разработчика и ставим галочку "Отладка USB" 4) Подключаем устройство и ждём пока полностью подхватятся драйвера (в новых версиях Андроида: на устройстве выскочит табличка, дайте положительный ответ) 5) Заходим в Студию и запускаем приложение через F9 (для отладки) или Shift+Ctrl+F9(без отладки)
  7. Ссылки на сторонний ресурс я удалю. По теме, ваше приложение уже опубликовано, вы же скрин скидывали, там чётко написано. Наведите мышку на кружок рядом с надписью "Опубликовано" и увидите ссылку на ваше приложение. На форуме есть специальный раздел для публикации своих приложений: Приложения, написанные с использованием FireMonkey. Создайте там тему для своего приложения, вставьте ссылку ведущую на Google Play, описание, по желанию, скрины.
  8. Вы заполнили описание и т.п.. Что вам осталось сделать? Внедрить рабочую версию проекта, проще говоря, залить apk файл в консоль. В конце появится кнопка "Опубликовать", нажмёте её и останется подождать, пока приложение пройдёт модерацию. Если уже залили, то зайдите в меню Управление рабочей версией и посмотрите, что пишет консоль, возможно кнопка находится именно там. О том как добавлять приложение в маркет я писал несколько статей (правда дизайн на скринах старый, но суть не изменилась): [Google Play] Публикация приложения в Google Play [Google Play] Ответы на два самых частых вопроса
  9. Вопросы: На какой версии Андроида проверяете? Вы точно удалили разрешение из манифеста? Проверьте итоговый манифест. Чуть позже, сам смогу проверить на разных версиях Андроид. Можете приложить файл манифеста из папки Проект/Android/Debug или Realese/. Ап. P.s. ок, вижу, вопрос решился.
  10. Вероятно, почти очевидно, что на устройствах с АПИ 14 будет вываливаться ошибка о том, что нет необходимого разрешения. Прочитайте 3 последних сообщения, где я привёл примеры касательно пушей. Ну и от себя могу добавить, зачем вам поддерживать столь древние устройства? Если верить Platform Versions, таких устройств осталось всего 0.7%. Сейчас можно смело ставить minSdkVersion = 16.
  11. Судя по сообщению ТС - ответ Да. Тогда должно помочь: Во втором пункте будет так: <uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="16" /> В targetSdkVersion можете указать версию на которой тестируете разрабатываете приложение или оставить так, как я написал выше. После этого, проверьте работу пушей на устройстве с Андроид 4.1.2 и выше.
  12. Ну смотрите, если я правильно понял, то данное разрешение требуется до Андроид 4.0.4 (включительно). И учитывая тот факт, что вы хотите поддерживать максимальное количество устройств, то должен сработать такой способ (описанный в сообщении выше): Строка будет выглядеть так: <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" android:maxSdkVersion="15" /> Разрешение будет запрашиваться на всех версиях до той (включительно), которую вы указали. Но, опять же нужно протестировать приложение как минимум на версиях Андроид 4.0 - 4.1.2 и Андроид 4.4.2 и выше. Это очень важно сделать, т.к. поведение может отличаться от ожидаемого. (мне с пушами пока не особо доводилось связываться, в теории, изменение в манифесте должно помочь). Если проверите, то обязательно отпишитесь сюда о результатах.
  13. Да, на данный момент, только вручную. Если смотреть поверхностно, то android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="14" означает: 1) Приложение может запускаться на версиях от 14 АПИ (minSdkVersion) 2) Приложение разработано для 14 АПИ (targetSdkVersion) 3) Приложение при установке на АПИ отличное от версии 14 (targetSdkVersion) будет работать в режиме совместимости. Как известно в Андроиде существует обратная совместимость версий, что несомненно является плюсом, иначе просто пришлось бы собирать приложение для каждой версии Андроида 4) Эти параметры используются в Google Play и всех версиях Андроида начиная с 4 АПИ (если мне не изменяет память...) Т.о. если вы разрабатываете и тестируете на версии Андроид 6.0 (23 АПИ), т.е. вы используете новые методы АПИ и т.п., и при этом хотите оставить поддержку старых версий Андроида, вам необходимо: 1) Указать параметр "targetSdkVersion" равный 23 АПИ и разработать приложение в соответствии с требованиями 23 АПИ 2) Решить насколько старые устройства должны поддерживаться вашим приложением, допустим мы решили, что это будут устройства с Андроид 4.1.2 (16 АПИ) на борту, значит вам необходимо: указать параметр minSdkVersion равный 16 АПИ сделать проверку версии АПИ для всех методов из нового АПИ, в данном случае 23 3) И самое главное, протестировать приложение на Андроид 4.1.2 (16 АПИ) и Андроид 6.0 (23 АПИ) Про совместимость версий, раньше было написано в Гугл документации, сейчас не знаю... В некоторых моментах, поведение приложения будет разным. Например, при запросе разрешений в АПИ 19 и АПИ 23 (при вот таких параметрах android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="23"), обо всём этом написано в справке гугла. p.s. Из трёх сообщений можно статью уже запилить...
  14. Минимальная версия СДК - это версия на которой приложение может работать, т.к. поддерживает его (в основном касается запросов в АПИ) Целевая версия СДК - это версия на которой приложение разрабатывалось/тестировалось. Например: android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="23". Приложение разрабатывалось для 23 АПИ, но будет работать и на 14. Тут важно предусмотреть ситуации, когда методы из 23 АПИ не будут работать на 14 АПИ, т.е. перед тем как запрашивать метод из АПИ, нужно сделать проверку СДК/АПИ на устройстве, иначе, в большинстве случаев, вывалится ошибка. Пример: Метод is5GHzBandSupported, как видим, добавлен в 21 АПИ, значит не будет работать в АПИ ниже этой версии. В коде мы напишем что-то подобное: if (TJBuild_VERSION.JavaClass.SDK_INT >= 21) then begin Запрос метода is5GHzBandSupported end; p.s. Не успел отправить ответ, сообщение уже удалили...
  15. Вероятно, вам требуется добавить ссылку на политику конфиденциальности в Консоли разработчика. Делается это так: 1) Заходим в консоль разработчика 2) Выбираем приложение 3) В меню открываем вкладку "Настройка страницы приложения" и жмём по "Описание приложения" 4) Спускаемся в самый низ, там будет раздел "Политика конфиденциальности", вставляем ссылку на страничку/документ 5) Сохраняем и публикуем новые настройки Про GET_ACCOUNTS. Как убрать разрешение: Собираем приложение (Build) Открываем "Проект\AndroidManifest.template.xml", выставляем минимальную и целевую версию СДК. Делаем Clear проекта и снова Собираем приложение (Build) Находим файл "Проект\Android\Debug\AndroidManifest.xml", открываем и удаляем строку с разрешением, сохраняем. Делаем деплой и заливаем в консоль. Если нужно оставить разрешение для старых версий АПИ, то можно сделать так: Собираем приложение (Build) Находим файл "Проект\Android\Debug\AndroidManifest.xml", открываем, и в строку с разрешением добавляем " android:maxSdkVersion="Версия АПИ" ", версию выбираем исходя из ответа на вопрос "на какой версии АПИ данное разрешение перестало требоваться?", сохраняем. Делаем деплой и заливаем в консоль. Разрешение будет запрашиваться на всех версиях до той (включительно), которую вы указали. Если вам необходимо запрашивать разрешение на версиях АПИ 23 и выше, то необходимо добавить специальный метод в ваше приложение, я максимально упростил эту задачу. Статья с описанием: Добавляем метод onRequestPermissionsResult в приложение. Либа для скачивания:CustomActivityAndListener p.s. Надеюсь, правильно понял ваши вопросы...
  16. Обратите внимание на секцию "try finally end". Вы сами отключаете индикатор.
  17. Если дело в скачивании, то вынести загрузку картинок в отдельный поток. В Берлине у компонента NetHTTPClient есть свойство Asynchronous (Using an HTTP Client - Making Requests Asynchronous) для того чтобы форма/приложение не подвисало пока что-то загружается из инета.
  18. В Java файле всё правильно прописали? Можно, но тогда нужно добавить jar-файл. В вашем случае - нет. На Токио не проверялось. Статья написана для Seattle, но 100% работает на Berlin (только вчера реализовывал данную функцию в новом приложении), а вот Токио пока в топку.
  19. Можно просто сделать текст "Новости" жирным и кнопка будет выделяться из кучи других. Или добавить какой-нибудь лёгкий эффект подсветки к тексту. p.s. Например, меня очень раздражают откровенно навязчивые элементы, типа анимации(дёргания и т.п.) или мигания... бррр...
  20. Уже давно замечены проблемы Indy с SSL на Android, вроде как, даже сама Idera рекомендовала (пруф не дам, т.к. не помню где видел это) использовать новые TNetHTTPClient и TNetHTTPRequest. Попробуйте использовать эти компоненты, с SSL работать умеют и асинхронные запросы умеют (т.е. не придётся создавать отдельный поток, достаточно изменить свойство компонента), и ещё куча всего. Основная справка с примерами тут: Using an HTTP Client
  21. Рекомендую вернуться на Berlin Upd2. Tokyo вышла очень бажная, особенно в плане мобильной разработки. Юзать текущую версию себе дороже выйдет. Нужно дождаться как минимум Upd1, но я думаю лучше сразу Upd2 ждать.
  22. Опять же, пользуйтесь поиском! Ответ тут: Можно ли собрать APK без смартфона ? Справка: Deploying Your Unsigned Android Application Deploying Your Signed Android Application
  23. Тема закрыта. Учитесь пользоваться поиском, все вопросы уже обсуждались на форуме. По вашей теме ответ тут (соседняя тема...): [TWebBrowser] [Android] Работа с локальными картинками и файлами и ещё справка: FMX.WebBrowser.TWebBrowser АП. И вообще, вам уже предложили варианты открытия файла и даже объяснили их, в вашей же теме... Эта тема дубликат. http://fire-monkey.ru/topic/4252-как-запаковать-pdf-в-проект-и-как-потом-получить-к-нему-доступ/?do=findComment&comment=26896
  24. Картинки сделаны правильно. Единственное, я бы попробовал придвинуть границы растягиваемых областей (зелёные области) прямо впритык к логотипу (как в примере ниже). Скорее всего, проблема в том (это предположение!), что в студии нельзя добавить картинки для: xxhdpi (extra-extra-high) ~480dpi (scale 3) xxxhdpi (extra-extra-extra-high) ~640dpi (scale 4) Nexus 5 вроде как имеет 480dpi, хотя в разных местах по разному пишут, где-то и 420dpi упоминается. Т.к. картинки нет, берётся самая подходящая из существующих, соответственно это картинка для xhdpi (scale 2) и растягивается. Если это так, то: идеальное решение - добавить недостающие картинки и прописать их. возможный костыль - поиграться с параметром "Splash gravity" Пример, о котором упоминал вначале:
×
×
  • Создать...