Перейти к содержанию
Fire Monkey от А до Я

Blind_Cat

Пользователи
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Blind_Cat

  1. В общем с билдером тоже самое. Единственное смущает, что файлы используемые в проекте в сам проект не добавлены. Для добавления всех файлов в проект необходимо обрамить платформозависимый код #ifdef/endif. Рабочий пример в приложении. Тему можно закрывать) test_multifile_bcb.zip
  2. Project->Make <Имя проекта> Project->Deploy <Имя проекта> Далее взять apk файл из .\$(Platform)\$(Config)\<Имя проекта>\bin перенести его на устройство и установить.
  3. Да, конечно. apk собирается на компьютере кросскомпиляцией и ложится в .\$(Platform)\$(Config)\<Имя проекта>\bin
  4. А можно рабочий пример увидеть Ок. Спасибо. Если кому-то понадобится, то образец разделения на Delphi в приложенном файле. В течение дня попробую сделать тоже самое на Builder. test_multifile.zip
  5. Почему не должны? Файл в проект влючен? Включен. Где сказано что его собирать не надо? Да и вопрос был не о Delphi, а о Builder. Но это как мне кажется несущественно. PS Имя файла, в частности его суффикс файла только подсказывает нам его содержимое. Файлы вообще могут называться 1.pas 2.pas 3.pas итд.
  6. При этом файлы unit1.win.pas и unit1.ios.pas должны быть добавлены в проект. Соответственно при компиляции для ios, компилятор будет пытаться собрать и unit1.win.pas. Что приведет к ошибкам при использовании типов и функций Win32. Вероятно решением будет еще внутри unit1.win.pas и unit1.ios.pas обернуть все это добро в ifdef/endif. Спасибо за обсуждение =)
  7. Это получается код под разные платформы в одном файле. А этого хочется избежать.
  8. Спасибо. А не подскажете в iOS и OSX возможен запуск нескольких экземпляров приложения? Подозреваю, что в iOS -- только один экземпляр, а в OSX -- возможен запуск нескольких экземпляров. Как предотвратить повторный запуск приложения под OSX?
  9. Это в одном файле. В CPP можно конечно подключить, через что-то подобное === reailze.cpp === #if defined (_Windows) # include "win/reailze.cxx" #elif defined(__ANDROID__) # include "anrdoid/reailze.cxx" #endif === reailze.cpp === И туда уже вынести специфику... Но для успешной сборки/линковки оба этих файла должны быть добавлены к проекту. Соответственно при использовании платформенно зависимых типов внутри СХХ файлов мы получим невозможность сборки проекта.
  10. В случае с андроидом повторный запуск приложения невозможен насколько я знаю. Он активирует ранее запущенный экземпляр приложения. В случае с Windows возможен запуск нескольких копий одного и того же приложения, чего мне необходимо избежать.
  11. Тогда никак... Наверное можно попробовать использовать USB-донглы сторонних производителей с их собственным BLE стеком. Например: https://www.bluegiga.com/en-US/products/bled112-bluetooth-smart-dongle/
  12. День добрый. Суть задачи: Есть мультиплатформенный код(Пока Android/Win64/Win32), как вынести код относящийся к разным платформам в отдельные файлы? При этом чтобы в проект для андроида были добавлены файлы допустим android/xxx.cpp, а для windows win/xxx.cpp. Насколько я увидел IDE не поддерживает условное добавление файлов в проект. Как кто выкручивается в этих случаях?
  13. День добрый. Насколько я помню BLE появился в Win 8.1 и новее. На какой системе производится попытка запуска приложения?
  14. Здравствуйте, коллеги. Подскажите пожалуйста как запретить повторный запуск приложения под Windows при использовании FireMonkey. На VCL при старте приложения создавал уникальный Mutex и при старте приложения и по его наличию/отсутствию понимал, что приложение уже запущенно. Как такое аналогичное сделать в FireMonkey? #if defined(_Windows) // ... // Код для Windows // ... #elif defined(__ANDROID__) // ... // Код для андроид // ... #elif defined(....) # // ... # // ... # // ... #else # error "Unknown platfrom type" #endif Так делать не очень хочется по множеству причин. PS RAD Studio 10 Seattle.
×
×
  • Создать...