kami
Пользователи-
Постов
643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41
Весь контент kami
-
Мало. If the hook procedure processed the message, it may return a nonzero value to prevent the system from passing the message to the rest of the hook chain or the target window procedure. Не вижу ничего запутанного. В штатной ситуации - вызываете следующий хук. А когда нужно, чтобы клавиша не добралась до адресата - не вызываете. Или же - вызываете, но Result возвращаете <>0. Я не знаю, какой из двух вариантов лучше - я давно уже не работал с WinAPI в этом ракурсе. Эксперименты вам всё покажут, там делов на 20 минут. Разные механизмы работы. Оба - system-wide.
-
Нет, не убрать. В целях нормального функционирования в подавляющем большинстве случаев вы должны вызвать следующий хук. И только в исключительных ситуациях (в данном случае - когда клавишу нельзя "пропустить" дальше) - не вызывать. А вы считаете, что единственный на всю систему установили хук на клавиатуру ? :))) Их десятки, если не сотни. Тот же WH_KEYBOARD: система будет вызывать последовательно все KeyboardProc в порядке (емнип), обратном времени установки хука. Естественно, если вы скажете системе "можно отдать на обработку следующему хуку". Внимательно читаем раздел Result в https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/desktop/ms644984(v=vs.85).aspx Там, оказывается, уже всё предусмотрено и потенциально не надо даже пропускать вызов последующего хука. Хотя - лучше пропустить.
-
Но результат функции хука нужно присвоить обязательно, вне зависимости от вызова следующего!
-
не вызывать следующий хук
-
наверное, действительно никто. Но вот методом интуитивного тыка это находится на раз. Должно быть так: А у вас, видимо, стоит emacs
-
Более того - там уже есть виртуальный код клавиши. Еще проще.
-
https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/desktop/ms644984(v=vs.85).aspx
-
Так а в чем загвоздка-то? внутри этого хука доступен сканкод нажатой клавиши. Есть GetAsyncKeyState и много чего еще
-
по тексту этой ошибки гуглится очень многое. Основной посыл: для WH_KEYBOARD, если указывать HInstance, то он должен быть инстансом dll. Потому что exe не инжектнется в чужой процесс. Можно указать вместо HInstance - 0, а последний параметр выставить в TThread.Current.ThreadID, но (повторюсь) я не уверен, что веббраузер работает только в контексте основного потока приложения.
-
Было бы неплохо почитать, чем отличается WH_KEYBOARD от WH_KEYBOARD_LL. Принципы действия абсолютно разные. Вполне возможно, что окна браузера находятся в другом потоке. Посему для начала экспериментов вам нужен именно WH_KEYBOARD_LL Ну так нужно же понимать причину - почему он равен нулю. Обращаемся к первоисточнику. Смотрите, что вернется и узнавайте причину. Можно так: if CurrentHook = 0 then RaiseLastOSError. Нет. Здесь имеется ввиду не разрядность операционной системы, а именно разрядность процессов, запущенных в ней (в 64-битный процесс может быть загружена только 64-битная dll. В 32бита - 32). Кроме того, _LL хуки не зависят от разрядности процесса, поскольку работают в контексте установившего хук потока, им dll не требуется.
-
Да куда угодно. Любой модуль, но скорее всего - модуль той формы, на которой лежит веббраузер (его же нужно "обойти"). Там же (например - в конструкторе / деструкторе формы) - регистрация и удаление хука. Ну вот например: https://ru.stackoverflow.com/a/538552/192901 (просмотрел бегло, но криминала нет, по крайней мере - система не помрет, что, кстати, весьма возможно при использовании глобальных хуков). вместо SendMessage подставить myForm.OnKeyDown(...); возможно - придется несколько поменять внутреннюю логику самого хука. Но основа останется без изменений: внутрь хука получается структура, описывающая "что произошло с клавиатурой". Вы ее обрабатываете, вызываете нужные методы и отдаете управление опять системе.
-
Здесь ничего не меняли? (ну, Target, само собой должен быть Android)
-
Если вы можете гарантировать, что Sender всегда будет типа TmyThread, то преимущество в использовании absolute есть: вы можете сразу работать с полем th как с экземпляром своего потока. Что это дает? Ну, допустим у вас запущено несколько потоков, каждый по завершению вызывает этот обработчик. Если в обработчике использовать поле класса, то вы будете работать с одним (скорее всего - последним созданным) экземпляром потока. А если оперировать Sender-ом, то работа будет вестись именно с тем, кто вызвал метод. Повторюсь - если можете гарантировать, что Sender будет нужного вам типа. Но лучше все-таки не надеяться на это, а выполнять явные преобразования: procedure TForm1.ThreadEnd(Sender:TObject); var th: TMyThread; begin if Sender is TmyThread then th:=TmyThread(Sender) else th:=nil; if not Assigned(th) then exit; // а вот далее th уже явно указывает на экземпляр TMyThread.
-
Под iOS и Win я делал собственную клавиатуру, которая работала вместо системной (исключительно внутри своего приложения). При этом сами компоненты (тот же TEdit) не затрагивались, т.е. поведение клавиатуры оставалось абсолютно прозрачным. Подключили модуль - работает своя клавиатура. Отключили - работает системная. Если вы можете доработать ее и под андроид - могу выложить в открытый доступ. Предупреждаю, что сделать методом "чуть изменим код под другую платформу" не выйдет - подходы у всех систем принципиально отличаются друг от друга.
-
Так не вызывайте отрисовку на каждый принятый пакет. Пусть принятые данные кладутся в очередь (например - TQueue). Когда назревает необходимость отрисовки (допустим, по таймеру) - из очереди выгребаются все пакеты и данные рисуются сразу, всем скопом. По потоку: в соответствии с общими правилами - некорректно создавать объект в одном потоке и начинать его использовать в одном потоке, а основное использование вести в другом. Это я про TIDTCPClient. Перенесите его создание и уничтожение (кстати - а где деструктор?) в Execute вашего потока. На основании чего такой вывод? Я про первую часть - "поток отрабатывает сообщения с сервера"?
-
В рантайме нет никаких дженериков. Компилятор преобразует все дженерики в реальные списки с необходимой типизацией. Поэтому - действительно никак. Вполне возможно, что даже is TObjectList<TMyClass> не сработает - компилятор вполне вправе посчитать исходный класс TObjectList<TMyClass> не тем, с которым производится is. Это неправильно. Потому что есть еще Insert, есть Update (в том числе - и InsertRange). Правильно - перекрыть метод Notify или реализовать обработчик события OnNotify (последнее даже создания наследников не требует). Вообще, если по каким-то причинам необходимо знать "владельца", было бы совсем хорошо сделать наследника от TRectangle, который будет реализовывать интерфейс наподобие такого: IOwneredIntf = interface ['{ADF563F3-B4CE-4E96-9559-F0FFC2936D5Z}'] function GetOwner: TObject; procedure SetOwner(const Value: TObject); property Owner: TObject read GetOwner write SetOwner; end; Список, который хочет установить владельческие отношения с этим TRectangle, в своем методе Notify приводит его к интерфейсу и устанавливает intf.Owner:=Self Ну и в обратном порядке - тоже. При этом появляется возможность работать со списком не только TRectangle, а вообще чем угодно, что поддерживает указанный интерфейс. И если список сделать тоже с поддержкой интерфейса (не знаю, какие методы в нем необходимы), то и сам объект может работать со своим владельцем абсолютно не интересуясь его типом.
-
Можно это обойти (и довольно неплохо, не костыльно)... но это нужно кодить. Готового механизма нет.
-
нет. Потому что элемент не принадлежит никакому листу. Это список знает, что при удалении элемента нужно сделать ему Free / заNil-ить ссылку на элемент. Только список. Сам объект (элемент списка) не подозревает о том, что он кому-то там "принадлежит".
-
Не, оказывается я ошибся еще больше. Чтобы окончательно выяснить - залез на https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/desktop/ms644906(v=vs.85).aspx USER_TIMER_MINIMUM (0x0000000A), - минимально возможный интервал = 10мс. Но это недостижимый идеал :)))
-
Графические движки не пользуются таймерами, это чревато гигантскими лагами. QueryPerfomanceCounter и т.п.
-
Ни одна операционная система (за исключением систем реального времени) не обеспечит вам такую точность. Среда разработки здесь ни при чем. Совсем. К примеру, на Windows минимально возможный интервал таймера, емнип, 55мс. При этом нужно понимать, что событие таймера сработает только тогда, когда главный поток не будет ничем занят. А это, поверьте, случается достаточно редко. Грубо говоря - событие отработает "по остаточному принципу". Т.е. в реальности даже 55мс на Windows будет обеспечено далеко не всегда. Что уж говорить про мобильные платформы. Вам нужно пересмотреть алгоритм работы.
-
Платформа-то хоть какая? WB использует штатный (нативный) браузер, там многое зависит от качества связки с ним.
- 2 ответа
-
- android
- влажность воздуха
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы их готовить не умеете. Стабильности XMLDoc на мобильной платформе можно только позавидовать, т.к. там используется OmniXML. А на Win - парсер Microsoft, который используется чуть меньше, чем везде на Windows. И - да, я знаю что говорю. В боевом проекте на мобильной платформе стандартный XMLDocument использую (емнип) с 2016 года, начиная с XE7 и по 10.2 включительно. Ни разу не было проблем, связанных с ним.